拉破车 发表于 2018-6-19 11:07:33

这个没关系的啊,应该是正常的

liuchunlin 发表于 2018-6-19 10:42:11

handi 发表于 2018-6-19 10:04
这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MA ...

我们项目是用KINECT来驱动动作的,所以,骨骼都得对,不然就非常麻烦!

handi 发表于 2018-6-19 10:04:31

这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MAX里创建的bip本身大腿这里也是带有旋转轴的

XiaoChunGYC 发表于 2018-6-19 09:33:02

下载学习。。
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查看完整版本: 请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对