liuchunlin 发表于 2018-6-19 09:12:07

请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

蜡笔小新的情人 发表于 2021-1-29 22:23:24

楼主 我遇到同样问题 想问一下max bip骨骼是怎么和ue4骨骼匹配的呢

栗子2020 发表于 2020-6-24 10:45:21

liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了

请问是能明说一下解决的办法吗?

栗子2020 发表于 2020-6-24 10:38:17


请问楼主解决这个问题了吗

栗子2020 发表于 2020-6-24 10:38:03

liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了

遇到了同样的问题,请问找到解决的办法了吗?

成都我新的开始 发表于 2020-4-24 17:55:36

请问楼主解决这个问题了吗

现代莽夫 发表于 2019-4-26 15:03:59

handi 发表于 2018-6-19 10:04
这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MA ...

动作文件导入UE4手变长了,变成爪子   这个您知道是怎么回事嘛

handi 发表于 2018-6-19 14:18:36

{:6_198:}

liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24:10

正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了

拉破车 发表于 2018-6-19 11:07:56

在UE里进行调整应该就可以了
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