请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对
请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对楼主 我遇到同样问题 想问一下max bip骨骼是怎么和ue4骨骼匹配的呢 liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了
请问是能明说一下解决的办法吗?
请问楼主解决这个问题了吗 liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了
遇到了同样的问题,请问找到解决的办法了吗? 请问楼主解决这个问题了吗
handi 发表于 2018-6-19 10:04
这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MA ...
动作文件导入UE4手变长了,变成爪子 这个您知道是怎么回事嘛
{:6_198:} 正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了
在UE里进行调整应该就可以了
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