近期热门
粉丝0
关注 0
获赞 0
请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

[UE4技术交流] 请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

[复制链接]
4357 13 0 4 6年前 举报
请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

就这块骨骼轴向不对

就这块骨骼轴向不对
0
点赞
0
打赏
4
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论13
您需要登录后才可以回帖 登录

楼主 我遇到同样问题 想问一下max bip骨骼是怎么和ue4骨骼匹配的呢
3年前
回复

使用道具 举报

liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了

请问是能明说一下解决的办法吗?
4年前
回复

使用道具 举报


请问楼主解决这个问题了吗
4年前
回复

使用道具 举报

liuchunlin 发表于 2018-6-19 12:24
正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了

遇到了同样的问题,请问找到解决的办法了吗?
4年前
回复

使用道具 举报

请问楼主解决这个问题了吗
4年前
回复

使用道具 举报

handi 发表于 2018-6-19 10:04
这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MA ...

动作文件导入UE4手变长了,变成爪子   这个您知道是怎么回事嘛

5年前
回复

使用道具 举报

6年前
回复

使用道具 举报

正常的动画没问题,用KINECT有问题!各位,目前好像找到办法了
6年前
回复

使用道具 举报

在UE里进行调整应该就可以了
6年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器