从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(2)
接手一个设计项目时,首先要了解它的背景,比如它的价值观、世界观等。上周灵灵奇分享了从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(1),接下来我们看看西方魔幻世界中还有哪些可以借鉴的设计元素吧~▼种族分类及介绍
6. 恶魔(凶悍,POWER,地狱火,角与尾巴,吸血鬼,五芒星)(吸血鬼)
元素及配色参考:
7. 亡灵(亡灵之火,骷髅,威慑力,重生,双重身份)
元素及配色参考:
8. 地精(哥布林)(工匠,科技,精明,狡诈)(蓝/绿色 侏儒版精灵,尖鼻子)
元素及配色参考:
9. 巨人族(巨大,超强力量,脑子迟钝,装备简陋,手脚比例不正常)
10.龙(POWER 龙焰 喜好金币 )(细节特征偏蜥蜴)(游戏里颜色多数偏红)
元素及配色参考:
▼ 地域元素划分
权力的游戏:很明显地从图腾(LOGO)到主色调有明显的区分,核心思路依然和大多数游戏公认的配色思路一样冷,冰,北,水,天空→蓝植物,毒→绿尊贵,权利→金
常用环境元素:风雪,冰川,海洋,植物,森林,沙漠,绿洲,矿洞
▼ 地貌环境对人的影响
北境雪原: 坚毅,强悍。装备:重甲,毛皮,盾剑南方热带: 好战,野蛮。装备:皮甲,弯刀海洋:(普通海盗)应变,狡猾。装备:麻布衣,轻甲,刀剑,火枪? (维京战士)装备:重甲,盾剑,角盔
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