【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇
本帖最后由 小黑0104 于 2018-7-23 01:51 编辑大家好我是小黑,因为最近事情有点多,又不想放鸽子,所以大晚上的发教程。关于小技巧前面几篇,我会抽空8月补上,这个月真的是没时间,抱歉了!
Unity版本:2017.1.0f3
概述:今天我们讲的是如何使发射器自带拖尾能跟随动画拖出来。还有就是如何使粒子发射模型,模型角度朝跟着粒子运动方向,如万箭齐发,这个问题,我发现很多人在问,所以在这边出教程。
技巧01:Unity5.5版本及后面的版本,粒子发射器增加了粒子拖尾功能,发射出来的粒子可以带拖尾效果,且粒子自身带位移。这个拖尾刚加的时候,我也出过教程,有兴趣的可以看看,里面还讲了其它功能,可以在隔壁论坛上看(之后会补在微信公众号上),这边不细说其它参数了。
正题:**** Hidden Message *****
技巧02:怎么是粒子发射模型的时候模型的角度能朝着粒子运动方向,这个我不知道2017版本下面有没有。我记得只有2017后面才有这功能。
正题:**** Hidden Message *****
下面是为自己打个广告: 点击进入:点赞收藏(66号—小黑)论坛上的一个特效比赛,请大家帮忙点个赞、收藏、评论、评分都可以。谢谢各位了!
微信公众号:小黑游戏特效
小黑游戏美术交流群:445242091
CG游戏美术外包招聘:3861026
微信公众号二维码:
今天就讲到这里了我是小黑,我们下期见!
谢谢分享 谢谢分享 支持
学习哈~
6666666
厉害了我的哥
666666666666
感谢大佬分享 我是来学习的 感谢分享