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【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

[3D游戏特效] 【小黑特效技巧向】小技巧_第六篇

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本帖最后由 小黑0104 于 2018-7-23 01:51 编辑

  大家好我是小黑,因为最近事情有点多,又不想放鸽子,所以大晚上的发教程。  关于小技巧前面几篇,我会抽空8月补上,这个月真的是没时间,抱歉了!
Unity版本:2017.1.0f3
小技巧_第6篇.png
概述:今天我们讲的是如何使发射器自带拖尾能跟随动画拖出来。还有就是如何使粒子发射模型,模型角度朝跟着粒子运动方向,如万箭齐发,这个问题,我发现很多人在问,所以在这边出教程。

技巧01:Unity5.5版本及后面的版本,粒子发射器增加了粒子拖尾功能,发射出来的粒子可以带拖尾效果,且粒子自身带位移。这个拖尾刚加的时候,我也出过教程,有兴趣的可以看看,里面还讲了其它功能,可以在隔壁论坛上看(之后会补在微信公众号上),这边不细说其它参数了。
正题:默认参数 默认设置.png ,材质在发射器Renderer下面 默认.png 。用5.5版本发现粒子发射器带的拖尾,如果K动画的话是没有拖尾的,只能靠粒子自身位移才有拖尾。后来用了2017后,发现这个‘BUG’已经修复了。我们只要点开‘World Space’粒子K动画位移的时候就会出现 动画拖尾开个.png

下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇






技巧02:怎么是粒子发射模型的时候模型的角度能朝着粒子运动方向,这个我不知道2017版本下面有没有。我记得只有2017后面才有这功能。
正题:一般我们做很多武器飞出,像很多箭射向敌人,这种做法肯定是要粒子发射模型的,但是你用shape”的发射器形状的话,模型的角度会乱,只能直直的发射,不能倾斜方向,且角度朝前。我们先看一下截图对比 武器角度.png ,这种一般锥形发射形态比较常用,可以看到武器都是水平向前。让后我们看下调完参数正确的效果 正确的效果.png 。这是正常效果的截图,可以看到武器角度是朝着粒子运动方向走的(因为是3D模式所以有些角度看着不对)。我们只要在发射器‘Renderer’下,Render Alignment的模式改成Velocity Velocity.png ,这样模型角度才能正常显示。
流程:1:我们拿到武器模型,先把“shape”形状发射关掉。2:打开3D角度分别控制模型角度,调到模型角度朝前。3:打开“shape”形状发射,随便什么形状都可以。4:Render Alignment的模式改成Velocity



下面是视频演示👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇




教程视频截图网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HTiOfyR0hahlloA7y1001w 密码:d5rc


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今天就讲到这里了我是小黑,我们下期见!














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谢谢分享
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谢谢分享
4年前
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支持
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学习哈~
5年前
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6666666
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厉害了我的哥
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666666666666
5年前
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感谢大佬分享 我是来学习的
5年前
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感谢分享
5年前
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