藤原黑子 发表于 2018-11-9 09:37:56

ue4程序纹理

本帖最后由 藤原黑子 于 2018-11-9 09:40 编辑

unitySG的shape部分,因为在ue4也想随时调用,就看着代码连了一下节点,节点图在附件(也可以自己翻下unity文档连一下)

WHY先生 发表于 2019-7-9 14:27:07

图中的Pi材质函数是怎么连的?
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