CGJOY_浮生第四期_野人学习杂谈
大家好我是浮生第四期学员野人,这不破车催了几次赶紧写完帖子,想到啥写丶啥8,demo也是几个月之前做完的了,现在回头看看还是有很多细节可以修改先大致回顾一下这段时间的学习和想法,本人最早入行在某小单位做点三渲二孤儿特效,连着做了两年多,因个人喜好问题不再继续做三渲二特效,单位事情过于多,没有自己学习的时间,索性今年中旬直接离职开始学习U3D。本人是比较喜欢老式动漫风格特效,建议大家多看看《阿基拉》《人狼》之类的经典作品,其实年初就在网上见过浮生的作品了,比较喜欢这种风格,后来直接报名学习
自己刚开始学习时毕竟没有引擎操作基础,东西做出来比较感人,但既然决定转引擎特效了,那么学就完事了弟弟,离职后一天25小时高强度做特效,当然除了闷着头做东西上网找各种效果参考更为重要,提升审美和制作技术是同等重要的
其实浮生的手绘特效里我最欣赏的是其清晰的轮廓造型,在手绘序列帧上可以更好的控制其边缘形态,相比传统特效更加一目了然(主要是本人三渲二特效做过敏了)。浮生本人也很儒雅随和,课程中对于每个学员提出的一些疑难点都会进行解答,还有破车除了话唠也是有一些亮点的,经常在群里分享各种小教程和新效果。这几个月也在班里认识了不少大佬,跟他们比我就是个弟中弟,大家一定要多学习
这段时间建议大家谨慎离职,我目前已经回老家当保安了,争取开春回归游戏行业8
最后感谢CGJOY 感谢浮生 感谢破车 感谢(以下名单忽略千字)
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保安哥哥求带 谢谢分享13131234 感谢分享
但不是每个人都是大佬哦。
————————————出自某论坛尼古拉斯_空仪笑 看看
节奏不错,赞
嘻嘻
kankan
厉害了 我的哥