戦姫コレクション全案骨骼动画
本帖最后由 mmsszz 于 2018-11-20 10:00 编辑为戦姫コレクション(日本战国题材放置卡牌游戏)制作的动画;
七月上线以来,受到日本区玩家一致认可。
制作时间接近一年,总共制作了几十个角色。
由于是卡牌游戏动画,要求节奏慢,动作舒缓、柔和、唯美,组件分层精细;
比较充分的利用了网格、IK、约束等基础功能;
编辑器版本较低,只能支持到3.1.08版本,也限制了一些发挥。
视频分为三段,前两段为普通卡牌动画,UR/SSR/SR根据不同品阶有不同的复杂程度。
最后一段为拥有点击动画的面板娘。视频采用了游戏的BGM。
三张大图展示了角色的原画和网格分布,分别对应三段视频。
感谢主美@oubi的建议与指导,感谢公司Igames.inc的赏识。
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很棒!
感谢分享 可是,你真的有必要步那么多点么??{:6_200:} 必须收藏呀!多谢分享 十箭难断奶了你你多久可能大家能看见电脑看你的卡 Lay大大 发表于 2020-1-7 15:57
讲实话,很多动作不明不突出,甚至有的都没有肢体动作的更随惯性滞后效果(比如某胸部和身体上下同动作), ...
看东西要看两面,他有他的优点,反之也没有绝对完美的东西 做的太精致啦! 不太理解的是 为什么要用点把素材边儿都勾出来,, 有点数要求还这么浪费点。。一条实线拉下来 边角点删了不就行了 而且非常浪费时间 好厉害