梅小葩 发表于 2018-11-20 09:40:29

戦姫コレクション全案骨骼动画

本帖最后由 mmsszz 于 2018-11-20 10:00 编辑

为戦姫コレクション(日本战国题材放置卡牌游戏)制作的动画;
七月上线以来,受到日本区玩家一致认可。
制作时间接近一年,总共制作了几十个角色。
由于是卡牌游戏动画,要求节奏慢,动作舒缓、柔和、唯美,组件分层精细;
比较充分的利用了网格、IK、约束等基础功能;
编辑器版本较低,只能支持到3.1.08版本,也限制了一些发挥。
视频分为三段,前两段为普通卡牌动画,UR/SSR/SR根据不同品阶有不同的复杂程度。
最后一段为拥有点击动画的面板娘。视频采用了游戏的BGM。
三张大图展示了角色的原画和网格分布,分别对应三段视频。
感谢主美@oubi的建议与指导,感谢公司Igames.inc的赏识。

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小诸葛镇旗帜 发表于 2021-11-2 21:50:48

很棒!

CGJOY_quanquan 发表于 2021-8-29 16:42:54

感谢分享

abcbac 发表于 2021-8-27 17:59:11

可是,你真的有必要步那么多点么??{:6_200:}

伯狐 发表于 2021-8-27 16:54:33

必须收藏呀!多谢分享

ychun 发表于 2021-5-7 00:27:31

十箭难断奶了你你多久可能大家能看见电脑看你的卡

gongwenjia 发表于 2021-5-6 14:09:01

Lay大大 发表于 2020-1-7 15:57
讲实话,很多动作不明不突出,甚至有的都没有肢体动作的更随惯性滞后效果(比如某胸部和身体上下同动作), ...

看东西要看两面,他有他的优点,反之也没有绝对完美的东西

234866040 发表于 2021-4-16 19:07:43

做的太精致啦!

云醉清风月醉明 发表于 2021-4-14 11:03:24

不太理解的是 为什么要用点把素材边儿都勾出来,, 有点数要求还这么浪费点。。一条实线拉下来 边角点删了不就行了   而且非常浪费时间

Corn_poppy 发表于 2020-8-18 15:03:33

好厉害
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