梅小葩 发表于 2019-5-15 10:52:37

xu森 发表于 2019-4-28 15:42
大神 能给个spine原文件吗 ?邮箱想学习你是怎么把握节奏的

新发的帖子附了源文件。

梅小葩 发表于 2019-5-15 10:51:57

you_ 发表于 2018-12-29 14:39
要是有SPINNE 文件就好了   !

新发的帖子附了源文件。

tolikegame 发表于 2019-5-14 20:01:56

太棒了,做的太精致啦!

梅小葩 发表于 2019-5-14 14:42:48

東陵鏡 发表于 2019-4-24 09:17
感谢回复,就是说这好像3D效果一样的环绕效果其实还是需要靠序列帧实现啊

是这样的

郑援平 发表于 2019-4-28 16:05:12

给你个赞

xu森 发表于 2019-4-28 15:42:43

大神 能给个spine原文件吗 ?邮箱540228253@qq.com想学习你是怎么把握节奏的

東陵鏡 发表于 2019-4-24 09:17:05

mmsszz 发表于 2019-4-23 13:51
8张图,循环播放。

感谢回复,就是说这好像3D效果一样的环绕效果其实还是需要靠序列帧实现啊

TaoYaoyao 发表于 2019-4-23 15:15:29

好。。。好厉害。。。突然感觉我都白学了。。。。

梅小葩 发表于 2019-4-23 13:52:25

batman179 发表于 2019-4-15 14:21
我想咨询一下,给日方制作时,对骨骼和MESH点的布点数量是否有要求,比如限制多少骨骼内,多少布点吗

有要求,单个角色骨骼数不多于400,定点变换不多于6000

梅小葩 发表于 2019-4-23 13:51:25

東陵鏡 发表于 2019-4-13 10:17
大大,玉藻前的那个转圈的卷轴是怎么实现的呢???

8张图,循环播放。
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查看完整版本: 戦姫コレクション全案骨骼动画