CGJOY_714624094 发表于 2020-7-5 14:01:06

666666

秒卡卡罗特 发表于 2020-6-12 13:31:08

诸子百家唯我纵横 发表于 2019-2-17 15:35
整体效果不错 就是最后pose和缓冲 设计感觉粗糙了   表现好了 绝对好东西

最后的缓冲非常牛逼,不知道你为什么能得出粗糙的结论

奶牙 发表于 2020-6-7 19:46:40

诸子百家唯我纵横 发表于 2019-2-20 16:09
另外从你得动作专业角度回复来说      我想说你这个观点是OK得但是对于该动作内一个武侠剑客 以把轻剑 ...

我的观点如下
1 最后一个缓冲相对是粗糙了一点点 可以表现得更顺滑
2 反向缓冲是没问题的——生活中恰恰多如牛毛
3 武侠剑客就不能震动么 那动画风格就只能已成不变 没有长进了 况且 震动≠不稳 这个表现恰好是有必要的
4 写实游戏里很少抖 很多时候都是因为后摇被取消了 难以看到 其他时候只是没表现得这么充分 没有去做反复振荡而已
多段反向缓冲恰恰是写实动画的潮流 而更忠实于物理与人体 且在艺术表现上更胜一筹

Min丶P 发表于 2020-6-5 18:30:43

颠覆了我对这个模型的看法,真的,这个模型我也玩过一下下,做得太丑了,然后就丢弃了,看到大佬你的作品,太有感觉了

小豆 发表于 2020-6-4 15:59:19

谢谢楼主分享

小声bb 发表于 2020-5-9 11:49:15

大佬牛逼啊,很有武侠style。但是我看最后个pose是不是重心有点斜?

慢慢丶 发表于 2020-4-2 16:42:09

看看

k03190220 发表于 2020-3-29 14:27:06

文件带动作吗?

qq79819677 发表于 2020-3-28 00:49:01

谁能帮我做点动作,有偿 谢谢 名字是联系方式

艺点动画 发表于 2020-3-9 17:29:53

Cinematics 发表于 2019-2-20 14:25
不是说你喜欢什么,是你的点评这个作品过于粗糙吗?那么你的意思就是最后没有好好用心去做吗?你说葱大, ...

说的真好
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