微俗
发表于 2019-9-7 17:08:00
你好,动画塌陷后复制那一段动画为什么会有卡顿啊,您做的事情出现那种情况吗
微俗
发表于 2019-9-7 10:29:26
我做的时候只能绕一圈啊,怎么做让他绕很多圈啊,给了路径约束就自动在第一帧和最后一帧K了动作,那怎么让他速度加快呢?
微俗
发表于 2019-9-7 10:18:42
同求,到底怎么做出来的啊,哪个跟哪个路径约束,然后又K了哪个{:6_198:}
任我行丶
发表于 2019-9-4 09:14:53
Day_stay 发表于 2019-9-3 19:47
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的后面用路径约束如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束 还 ...
前后都是手K的,具体用什么K看你个人习惯,我是直接在骨骼上K的。把路径约束的那部分塌陷,然后前面后面在手K就好,不难,而且这样可以随意更改出剑收剑的速度,当然有可能有大佬知道其他更简单的方法也不一定。
Day_stay
发表于 2019-9-3 19:47:33
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的后面用路径约束如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束 还是全部都是路径约束
鋭
发表于 2019-9-3 19:28:57
真巧,我也是上饶的
任我行丶
发表于 2019-2-25 16:49:56
jinni 发表于 2019-2-25 12:41
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?
塌陷
ratbagzhu
发表于 2019-2-25 15:26:56
好贴,感谢楼主分享!
jinni
发表于 2019-2-25 12:41:44
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?
会弹琴的狗熊
发表于 2019-2-25 12:08:22
小建牛逼了哦