spine分享交流
本帖最后由 你真的好美味... 于 2019-4-13 21:50 编辑在CGjoy潜水多年,希望能分享些立绘spine经验,仅供参考,最后附带切片源文件!谢谢!2291
一.关于绑定 我觉得绑定得好坏,直接影响到一个动画的流畅和砖面。在制作立绘砖面时我一般会绑定砖面骨骼,后续细调才会去移动网格点,这样更方便制作。
二.关于飘带立绘制作建议最好用错帧的方式制作,也可以使用路径制作飘带。可以尝试不同属性的属性来错帧,斜切,旋转,位移,缩放多个属性的错帧会有不同的效果。最后一步再拉下网格点,使其更加柔软,做出转面的效果。
三,关于镜头看项目需求,有些立绘项目要求,打一些镜头,使得更加深动。可以使用轮廓制作镜头,导出png再AE合成。
其它都好棒,感觉表情再生动一点就更完美啦 是打的变换约束吧
喜欢这个BGM 大佬我想问下错帧是啥意思呀?(最近刚入坑,求解答) 大佬,用轮廓制作镜头具体是怎么做的? 哇!效果很棒啊! 感谢分享
亲,可不可以出个具体教程,完全看不懂怎么做的? 感谢分享心得, 学习学习