一条咸鱼加辣 发表于 2019-4-13 21:31:56

spine分享交流

本帖最后由 你真的好美味... 于 2019-4-13 21:50 编辑

在CGjoy潜水多年,希望能分享些立绘spine经验,仅供参考,最后附带切片源文件!谢谢!2291
一.关于绑定 我觉得绑定得好坏,直接影响到一个动画的流畅和砖面。在制作立绘砖面时我一般会绑定砖面骨骼,后续细调才会去移动网格点,这样更方便制作。


二.关于飘带立绘制作建议最好用错帧的方式制作,也可以使用路径制作飘带。可以尝试不同属性的属性来错帧,斜切,旋转,位移,缩放多个属性的错帧会有不同的效果。最后一步再拉下网格点,使其更加柔软,做出转面的效果。

三,关于镜头看项目需求,有些立绘项目要求,打一些镜头,使得更加深动。可以使用轮廓制作镜头,导出png再AE合成。

阿佳三文鱼 发表于 2022-1-28 16:21:56

其它都好棒,感觉表情再生动一点就更完美啦

你的花生 发表于 2021-8-31 15:32:43

是打的变换约束吧

yingdetian 发表于 2021-3-6 22:36:20

喜欢这个BGM

brt122 发表于 2021-1-8 19:01:18

大佬我想问下错帧是啥意思呀?(最近刚入坑,求解答)

看到闪光 发表于 2021-1-8 10:12:29

大佬,用轮廓制作镜头具体是怎么做的?

ailisilisa 发表于 2020-5-4 01:10:47

哇!效果很棒啊!

里予旅 发表于 2020-4-22 21:36:36

感谢分享

未止 发表于 2020-4-22 18:11:55

亲,可不可以出个具体教程,完全看不懂怎么做的?

zhuye12369 发表于 2020-4-21 11:04:00

感谢分享心得, 学习学习
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8
查看完整版本: spine分享交流