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[Spine作品] spine分享交流

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16120 75 48 165 5年前 举报
本帖最后由 你真的好美味... 于 2019-4-13 21:50 编辑

CGjoy潜水多年,希望能分享些立绘spine经验,仅供参考,最后附带切片源文件谢谢!

.关于绑定
我觉得绑定得好坏,直接影响到一个动画的流畅和砖面。在制作立绘砖面时我一般会绑定砖面骨骼,后续细调才会去移动网格点,这样更方便制作。

录制_2019_04_05_15_13_21_310.gif


.关于飘带
立绘制作建议最好用错帧的方式制作,也可以使用路径制作飘带。可以尝试不同属性的属性来错帧,斜切,旋转,位移,缩放多个属性的错帧会有不同的效果。最后一步再拉下网格点,使其更加柔软,做出转面的效果。

wangfeiyu.gif

三,关于镜头
看项目需求,有些立绘项目要求,打一些镜头,使得更加深动。可以使用轮廓制作镜头,导出png再AE合成。

wanglala .gif

wanglala.rar 已购买

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其它都好棒,感觉表情再生动一点就更完美啦
2年前
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是打的变换约束吧

3年前
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喜欢这个BGM
3年前
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大佬我想问下错帧是啥意思呀?(最近刚入坑,求解答)
3年前
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大佬,用轮廓制作镜头具体是怎么做的?
3年前
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哇!效果很棒啊!
4年前
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感谢分享
4年前
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亲,可不可以出个具体教程,完全看不懂怎么做的?
4年前
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感谢分享心得, 学习学习
4年前
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