荆轲的,非CS骨骼,控制器绑定。
研究绑定 从我做起。{:6_222:}3627
根据maya绑定系统 在cs系统绑好之后 导出FBX的基础之下 建立的自由绑定系统 一切控制器的属性皆可以改变 父子关系约束 等关系 自由度极高。
调整动画时 所有控制器都像质心一样 可以随意删除位移动画而不影响旋转动画 也可以删除旋转不影响位移 达到曲线编辑制作动画 是动画更加细腻 柔软 美观 向迪斯尼动画级别靠拢
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奔跑的一哥 发表于 2020-12-28 15:40
一直想学这种绑定来着可以留个联系方式吗?大佬
QQ:664571157 一直想学这种绑定来着可以留个联系方式吗?大佬 看看 charrise 发表于 2019-9-5 17:19
绑定预览图片
有联系方式吗?你这个有没有教程什么的?或者是4足max绑定和max复杂模型绑定?我QQ号1186111358,看到请联系我
大佬你这个为啥里面没有骨骼?好神奇~ Hsyacg 发表于 2019-9-9 17:48
能达到maya的缩放 并导入引擎吗?
当然可以
能达到maya的缩放 并导入引擎吗? 感谢lz分享,正是我需要的好东西~救急呢~谢谢~ charrise 发表于 2019-9-6 12:12
是max文件
那太厉害了好想学一下
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