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荆轲的,非CS骨骼,控制器绑定。

[max] 荆轲的,非CS骨骼,控制器绑定。

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2240 14 3 11 5年前 举报
研究绑定   从我做起。





根据maya绑定系统     在cs系统绑好之后   导出FBX的基础之下   建立的自由绑定系统    一切控制器的属性皆可以改变    父子关系  约束   等关系   自由度极高。

调整动画时   所有控制器都像质心一样   可以随意删除位移动画而不影响旋转动画   也可以删除旋转不影响位移    达到曲线编辑制作动画   是动画更加细腻   柔软   美观   向迪斯尼动画级别靠拢



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TIM截图20190905171628.png
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奔跑的一哥 发表于 2020-12-28 15:40
一直想学这种绑定来着  可以留个联系方式吗?大佬

QQ:664571157
3年前
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一直想学这种绑定来着  可以留个联系方式吗?大佬
3年前
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看看
5年前
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有联系方式吗?你这个有没有教程什么的?或者是4足max绑定和max复杂模型绑定?我QQ号1186111358,看到请联系我
5年前
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大佬你这个为啥里面没有骨骼?好神奇~
5年前
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Hsyacg 发表于 2019-9-9 17:48
能达到maya的缩放 并导入引擎吗?

当然可以
5年前
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能达到maya的缩放 并导入引擎吗?
5年前
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感谢lz分享,正是我需要的好东西~救急呢~谢谢~
5年前
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那太厉害了  好想学一下
5年前
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