式微 发表于 2019-11-7 00:38:12
给这种务实的态度点赞,武士的话在发力节奏上对比还是比较强烈的,建议先看各种武士类的参考视频,这种类型的相当好找。动作pose的动态线还需要再优美一些,动画还是要看质量而不是数量的(框架也是),前面一通乱砍其实在表达上没什么用,就看到最后下跳砍还有些意思。多次攻击的设计节奏感是比较重要的,你想表达什么,什么是主要节奏,什么是次要节奏,都得好好考虑,盲目的制作或拼凑经验只会让自我迷失。加油吧少年,你可以更棒!我是阿希呀呀呀 发表于 2019-11-7 00:14:43
为啥我感觉你退步了我是阿希呀呀呀 发表于 2019-11-7 00:06:03
可以可以,大佬牛逼!