Cz_wang 发表于 2020-1-7 10:22:26

Unity Shader Graph 顶点偏移 遮罩流光 乘纹理练习

因为这个项目里可能用,所以就简单说一下制作方法。
shader主要分三部分,第一点就是顶点偏移,我参考的是旗子的飘动的那个教程,然后又自己加了个轴向。第二部分就是遮罩流光,就是流光乘上遮罩图也没什么好说的。第三部分乘纹理,以前说过了,就是两张图相乘分别给速度。
https://www.bilibili.com/video/av82402692
参考的相关教程:
https://www.bilibili.com/video/av49758574?from=search&seid=11069129802894855685
https://www.bilibili.com/video/av57583382?p=8

Viveka 发表于 2020-5-8 09:56:09

感谢大佬的分享

Feng_chuiguo 发表于 2020-1-9 11:41:08

6666666666

南调(欣宇) 发表于 2020-1-8 09:43:16

哇,宝藏~~~

几点??? 发表于 2020-1-8 09:25:00

感谢分享

骰子玫瑰 发表于 2020-1-7 20:54:37

谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!

legendary13 发表于 2020-1-7 19:56:26

收藏了
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