Unity Shader Graph 顶点偏移 遮罩流光 乘纹理练习
因为这个项目里可能用,所以就简单说一下制作方法。shader主要分三部分,第一点就是顶点偏移,我参考的是旗子的飘动的那个教程,然后又自己加了个轴向。第二部分就是遮罩流光,就是流光乘上遮罩图也没什么好说的。第三部分乘纹理,以前说过了,就是两张图相乘分别给速度。
https://www.bilibili.com/video/av82402692
参考的相关教程:
https://www.bilibili.com/video/av49758574?from=search&seid=11069129802894855685
https://www.bilibili.com/video/av57583382?p=8
感谢大佬的分享 6666666666 哇,宝藏~~~ 感谢分享 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你! 收藏了
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