dgd7758 发表于 2020-4-9 10:26:40

IKFK一键无缝切换,建议了解下脚本可以做到。

火你妹 发表于 2020-4-9 10:11:16

擦干净哦也 发表于 2020-4-8 23:25
非常好奇大佬那图里的膝盖,大腿和小腿的绑定原理。(小朋友有很多问号)

弯曲的时候 不穿插的意思

火你妹 发表于 2020-4-9 10:09:04

dadajianghaha 发表于 2020-4-8 18:21
可以问一下自定义绑定一个角色按小时算大概用多长时间吗?
人2-3天   脸3-5天   maya大概是这个时间

彩虹屁屁 发表于 2020-4-9 08:50:05

不务正业的老胡 发表于 2020-4-8 21:27
引擎不支持啊,包括sikn morpher引擎都不支持,而且就算支持,没有骨骼支撑,膝盖的硬度也很难表现,直接 ...

morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。

没有感情的水贴陆肆贰 发表于 2020-4-9 07:38:35

大佬写的真好

擦干净哦也 发表于 2020-4-8 23:25:23

非常好奇大佬那图里的膝盖,大腿和小腿的绑定原理。(小朋友有很多问号){:6_220:}

不务正业的老胡 发表于 2020-4-8 21:27:53

randomhero 发表于 2020-4-8 21:09
其他都同意,就是膝盖弯曲,cs 可以用 skin 的变形器结合编辑堆栈修改吧。

引擎不支持啊,包括sikn morpher引擎都不支持,而且就算支持,没有骨骼支撑,膝盖的硬度也很难表现,直接加一根骨骼,引擎在支持morpher。在用morpher修下型,妥妥的冒充影视效果!

randomhero 发表于 2020-4-8 21:09:08

其他都同意,就是膝盖弯曲,cs 可以用 skin 的变形器结合编辑堆栈修改吧。

WJ_u 发表于 2020-4-8 20:33:24

感谢分享

叫我林克- 发表于 2020-4-8 20:15:42

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