碳烤米其林
发表于 2020-4-17 09:44:53
受教了
无名可用的饼
发表于 2020-4-14 22:22:31
赞一个 感谢分享
siro1987
发表于 2020-4-10 09:14:00
了解过两者的人都会为biped的强大性能而折服,同时为其局限性而感到惋惜
更不用说biped居然是20年前的东西
c311wz
发表于 2020-4-9 18:21:29
请大大多分享一些自定义骨骼制作方面的经验教程
dadajianghaha
发表于 2020-4-9 16:31:36
火你妹 发表于 2020-4-9 10:09
人2-3天 脸3-5天 maya大概是这个时间
谢谢回答
laowei
发表于 2020-4-9 13:25:59
这图的脸是不是p的有点变形了啊
motioncapture
发表于 2020-4-9 11:28:02
大佬牛逼,期待下期教程。感觉再发展下去必然需要绑定师这么个工作,绑定坑太深,动画师可以研究一些实用的绑定技巧,专业的还是得绑定师来{:6_202:}
Molin墨林
发表于 2020-4-9 11:19:31
抱住大腿不放松,立根原在破岩中
K动画的黑人
发表于 2020-4-9 11:02:19
不管你说啥我就只有一句大神牛逼!诚心感谢大佬的无私分享对用max又想做表情动画练习的人很有帮助
不务正业的老胡
发表于 2020-4-9 10:44:05
“尘影随风. 发表于 2020-4-9 08:50
morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。
我说的skin morpher,不是morpher