碳烤米其林 发表于 2020-4-17 09:44:53

受教了

无名可用的饼 发表于 2020-4-14 22:22:31

赞一个 感谢分享

siro1987 发表于 2020-4-10 09:14:00

了解过两者的人都会为biped的强大性能而折服,同时为其局限性而感到惋惜
更不用说biped居然是20年前的东西

c311wz 发表于 2020-4-9 18:21:29

请大大多分享一些自定义骨骼制作方面的经验教程

dadajianghaha 发表于 2020-4-9 16:31:36

火你妹 发表于 2020-4-9 10:09
人2-3天   脸3-5天   maya大概是这个时间

谢谢回答

laowei 发表于 2020-4-9 13:25:59

这图的脸是不是p的有点变形了啊

motioncapture 发表于 2020-4-9 11:28:02

大佬牛逼,期待下期教程。感觉再发展下去必然需要绑定师这么个工作,绑定坑太深,动画师可以研究一些实用的绑定技巧,专业的还是得绑定师来{:6_202:}

Molin墨林 发表于 2020-4-9 11:19:31

抱住大腿不放松,立根原在破岩中

K动画的黑人 发表于 2020-4-9 11:02:19

不管你说啥我就只有一句大神牛逼!诚心感谢大佬的无私分享对用max又想做表情动画练习的人很有帮助

不务正业的老胡 发表于 2020-4-9 10:44:05

“尘影随风. 发表于 2020-4-9 08:50
morpher引擎目前是支持的,就是游戏的包会大一些。

我说的skin morpher,不是morpher
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查看完整版本: 讲一下关于自定义绑定和CS骨骼的区别