3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16
目前主要就是:1. FBX转Biped ,2.不同绑定之间复制动画详细的安装和使用说明看下面链接3dsMax 动画重定向 2020.10.10
使用方法fbx动画复制8593
FBX重建BIP8594
非BIP结构重建BIP8595
B站观看:点我!
直接百度云下载,或到码云下载,保证是最新版本
3dsMax 2015 -20163dsMax 2018 -2020链接:https://pan.baidu.com/s/1oakAx_enc_C957trwY-BOQ 提取码:0b0w自行选择对应版本下载
https://gitee.com/to4698/ND_tools/raw/master/Anim_edit/%7B0BFE8970-1B0B-476E-8884-96479EC5C927%7D.png.jpg
! 故障排除
创建biped 时,biped骨骼朝向不对
这个问题,有很多原因,我只提两个,一是拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可,二是骨骼虽然biped标准命名的,但是骨骼轴向却又和标准Biped的不一样的,这种情况,目前只能是改质心骨骼名字,比如把 Bip001 改成 root001 ,因为在创建Biped时,我是判断质心骨骼名字是否为 Bip00* (一般情况下biped质心都是 Bip001 Bip002)如果就直接按标准Biped骨骼创建,如果不是,就走另外一套兼容方案创建的,所以当骨骼名字是biped结构,但是轴向又不是,就会创建错误。不夸张的说,以上问题能解决99%的绑定骨架定创建Biped出现的错误,不能的加群找我。
复制动画时,两骨架差异太大
一般是保存的Tpose 有问题,在两骨架重合的情况,重新保存Pose ,保存角色。
太強了大佬,感謝大佬的付出,大佬一生平安。 牛人! 谢谢 akido 发表于 2021-5-22 09:07
你要这样 还不如 自己做一套和bip轴向一致的虚拟体。。。约束过去 再烘焙动画
这个插件基本上就有你说的这些操作, 你要这样 还不如 自己做一套和bip轴向一致的虚拟体。。。约束过去 再烘焙动画 狂乱之影 发表于 2020-11-2 19:57
没问题了,非常好
哈哈哈哈哈 dlasy 发表于 2021-3-16 15:28
NameError:name'BipedAinmPicker_fbxmap_v21'is not defined
安装错误,仔细看安装说名,或加群 NameError:name'BipedAinmPicker_fbxmap_v21'is not defined suger 发表于 2021-3-4 22:36
下载的两个插件用2015打不开,点开后什么也没有
https://gitee.com/to4698/anim_edit/wikis/%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%AE%89%E8%A3%85?sort_id=3631157
仔细看安装说明