近期热门
粉丝125
关注 0
获赞 193
3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16

3dsMax 动画重定向, FBX转Biped-3.1-2021.01.16

[复制链接]
11739 41 51 284 4年前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2015-2020
目前主要就是:1. FBX转Biped ,2.  不同绑定之间复制动画


详细的安装和使用说明看下面链接


使用方法
fbx动画复制

FBX重建BIP

非BIP结构重建BIP

B站观看:点我!



直接百度云下载,或到码云下载,保证是最新版本

3dsMax 2015 -2016
3dsMax 2018 -2020
自行选择对应版本下载

007-1602763733129.png

! 故障排除

创建biped 时,biped骨骼朝向不对

这个问题,有很多原因,我只提两个,一是拾取模板时,质心骨骼拾取错误或是左右腿搞反了,这种只需重新拾取骨骼,保存模板即可,二是骨骼虽然biped标准命名的,但是骨骼轴向却又和标准Biped的不一样的,这种情况,目前只能是改质心骨骼名字,比如把 Bip001 改成 root001 ,因为在创建Biped时,我是判断质心骨骼名字是否为 Bip00* (一般情况下biped质心都是 Bip001 Bip002)如果就直接按标准Biped骨骼创建,如果不是,就走另外一套兼容方案创建的,所以当骨骼名字是biped结构,但是轴向又不是,就会创建错误。不夸张的说,以上问题能解决99%的绑定骨架定创建Biped出现的错误,不能的加群找我。

复制动画时,两骨架差异太大

一般是保存的Tpose 有问题,在两骨架重合的情况,重新保存Pose ,保存角色。





51
点赞
0
打赏
284
添加到收藏夹

1

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论41
您需要登录后才可以回帖 登录

太強了大佬,感謝大佬的付出,大佬一生平安。
2年前
回复

使用道具 举报

牛人!
3年前
回复

使用道具 举报

谢谢
3年前
回复

使用道具 举报

4698to  
akido 发表于 2021-5-22 09:07
你要这样 还不如 自己做一套和bip轴向一致的虚拟体。。。约束过去 再烘焙动画

这个插件基本上就有你说的这些操作,
3年前
回复

使用道具 举报

你要这样 还不如 自己做一套和bip轴向一致的虚拟体。。。约束过去 再烘焙动画
3年前
回复

使用道具 举报


哈哈哈哈哈
3年前
回复

使用道具 举报

4698to  
dlasy 发表于 2021-3-16 15:28
NameError:name'BipedAinmPicker_fbxmap_v21'is not defined

安装错误,仔细看安装说名,或加群
3年前
回复

使用道具 举报

NameError:name'BipedAinmPicker_fbxmap_v21'is not defined
3年前
回复

使用道具 举报

4698to  
suger 发表于 2021-3-4 22:36
下载的两个插件用2015打不开,点开后什么也没有

https://gitee.com/to4698/anim_ed ... %85?sort_id=3631157

仔细看安装说明
3年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器