海贼 发表于 2020-12-8 11:09:05

BIP优化工具化

新:
涡轮鱿鱼大佬课程运用
9120
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本工具编写时间:半天看完了老胡的这个课程附带的福利教程(@快被榨干的老胡),然后一天的时间写好了工具自动化生成,编写的过程中也遇到了一些问题,不过这些问题的解决也更加了解了这套绑定的原理。
比如这个骨骼旋转跳变的情况。
9038

先看看效果对比





工具效果
9039

海贼 发表于 2020-12-10 11:30:20

绑定的方法是老胡的表情课程,工具我会在我的工具化绑定课程中进行讲解,至于工具的是否放出,我先优化了工具再说。{:6_223:}

雪在烧 发表于 2022-3-28 18:57:19

所以····(伸手!)

小妖兮 发表于 2021-4-10 16:32:09

所以····(伸手!)

cgjoy_64796479 发表于 2020-12-30 16:22:50

真的是很不错啊~~好好优化 可成一代神器~~

B级63位 发表于 2020-12-15 11:12:56


所以····(伸手!)

yang136131 发表于 2020-12-15 10:23:09

淘宝链接来一个

秋... 发表于 2020-12-13 07:49:54

不用工具也行 自己手动建个BONE和虚拟体 然后给位置约束和注视约束。做出伸缩效果。再把虚拟体连接到BIP大腿上就是插键效果,虽然买不起这个插件,但是楼主给扩展了下思路,原来可以那么搞大腿。点个赞

爱本是恨的来处 发表于 2020-12-11 09:23:34


感谢楼主分享!

海贼 发表于 2020-12-10 18:38:06

亚飞 发表于 2020-12-10 18:14
没看明白

就是对关键处的绑定做了优化,保持住了型,学艺不精,蒙皮不好

亚飞 发表于 2020-12-10 18:14:36

没看明白
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