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BIP优化工具化

[游戏动画作品] BIP优化工具化

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6086 29 31 110 4年前 举报
新:
涡轮鱿鱼大佬课程运用

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本工具编写时间:半天看完了老胡的这个课程附带的福利教程(@快被榨干的老胡),然后一天的时间写好了工具自动化生成,编写的过程中也遇到了一些问题,不过这些问题的解决也更加了解了这套绑定的原理。
比如这个骨骼旋转跳变的情况。


先看看效果对比

1233.png 3232323.png
23233333.png 23333.png
23333333344.png 23453.png

工具效果

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海贼  
绑定的方法是老胡的表情课程,工具我会在我的工具化绑定课程中进行讲解,至于工具的是否放出,我先优化了工具再说。
4年前
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所以····(伸手!)
2年前
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所以····(伸手!)
3年前
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真的是很不错啊~~  好好优化 可成一代神器~~
3年前
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所以····(伸手!)  
4年前
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淘宝链接来一个
4年前
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不用工具也行 自己手动建个BONE和虚拟体 然后给位置约束和注视约束。做出伸缩效果。再把虚拟体连接到BIP大腿上  就是插键效果,虽然买不起这个插件,但是楼主给扩展了下思路,原来可以那么搞大腿。点个赞
4年前
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感谢楼主分享!
4年前
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海贼  

就是对关键处的绑定做了优化,保持住了型,学艺不精,蒙皮不好
4年前
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没看明白
4年前
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