王大 发表于 2021-2-25 00:11:31

作品优化的心路历程2.0

2020年5月份,做了一个一对多的打怪的练习,视频如下
9932不难发现之前做的作品存在很多问题
1.动作有些生硬,主要想实现想法。
2.出场那段没有表达出来什么内容,只是单纯的为做一个动作而去做一个动作。
3.打斗没有体现出来紧张感,怪物像木桩一样等待被打。
4.有一段镰刀女从地下起来,旋转镰刀这两个镜头有点接不上,感觉很不连贯。
4.打斗镰刀女的动作设计都太平均了,没有一个停顿点让观众记住。
9931


调整后的心得
1.镜头的重要性,通过日常观看其它影视、动漫作品,学习其中的镜头设计,包括一些构图,透视都具有参考价值。
2.动作的缓冲、重量感等通过不断的修改与完善都是可以做优的,自身更多的是需要去总结与沉淀,以做出下一个更好的作品。
3.工作中的不断学习与总结,严于律己,自主迭代工作内容的同时也要拓宽自己的眼界,外界的知识有助于拓宽自己的思路,以此来提升自己的工作效率与成品质量。
再次优化1.增加了镜头衔接
2.卡帧增加一点打击感
3.渲染
10129


白菜菌 发表于 2022-6-2 16:27:17

很棒啊!!

Songjoy 发表于 2022-2-17 15:32:01

要好好学下镜头基础,跳镜了

绿藻头和山治 发表于 2022-2-17 15:06:52

感谢分享很赞!

rj343334000 发表于 2021-7-20 16:14:58

怎么用clay模式渲染啊

CGJOY_285293367 发表于 2021-7-19 20:28:01

大佬牛逼,第二次镜头比第一次强太多了

一表人柴 发表于 2021-3-17 15:43:05

看湿了,orz

王大 发表于 2021-3-17 10:33:23

猪蹄兄 发表于 2021-3-1 09:32
镜头明显比上个做的要好,动作就不用多说了做的非常好了,但是也还有细化空间,相信楼主这都不是问题,设计 ...

建议不错   可以借鉴

狮子D调 发表于 2021-3-4 17:36:17

整体做的挺不错的,具备视觉冲击力的镜头是基于动作本身的品质的,楼主尤其值得学习的一点是,推翻自己是需要勇气的,惰性很多时候在影响我们的判断。

920730559 发表于 2021-3-4 10:48:02

最后一段在空中打的有点重复建议怪不要来回飘 让人找不到视线重点招式设计可以考虑大特写 结束 比如掏心或砍头 之类的更亮眼一些 。。。。
比之前优化的 好了一些但还是比较欠缺亮眼 的东西节奏可以更紧 更夸张一些
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