雨莎 发表于 2021-2-28 15:09:47

ue4材质参数集的使用方法

第1步新建一个材质球,改成半透,不受光模式,把Apply Fogging的勾勾去掉。2:弄一个变量,连到自发光3:新建一个材质参数集,命名。4. 然后双击材质参数集进去,加一个数值控制,命名, 然后拉到材质球里面,连到Opacity。5.细节的地方,选中opacity。6. 你需要把地面复制一个,然后把材质球指定进去。7.把建好的材质参数集放进定序器里面。8.把控制参数的点设置进去,就可以控制地面消失与出现。


页: [1]
查看完整版本: ue4材质参数集的使用方法