snowind 发表于 2021-3-3 10:42:03

【求教】请问斜45度俯视角的2D角色,如何将不同朝向的动作打进一个包?后续新增呢?

RT,这是最近遇到的难题。{:6_225:}{:6_225:}{:6_225:}
目前做这个的小姐姐非常为难,因为需求提出是这样的:
第一次需求:角色A,正面,动作待机,走,跑,晕,点赞
第二次需求:角色A,斜45度正面,动作待机,走,跑,说话
第三次需求:角色A,背面,动作待机,走,跑
第四次需求:角色A,斜45度背面,动作待机,走,跑,晕,点赞,交流
……
结果动画小姐姐每次都给出一个包,导致角色A有很多个spine包,她说单朝向还好加动作,多朝向她也不知道怎么合并,这个各位大神有无办法帮助解决一下?{:6_227:}

球球啦~

P.S 另外,如果加到一个包之后再有新的需求,该如何添加呢?

ccliang 发表于 2021-12-24 23:31:11

zeng2864yt 发表于 2021-3-3 19:44
是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能 ...

请教一下~如果要做一个从正面转到45面再到侧面的一个抽牌动作,然后又恢复到正面的这种动作,要怎么做才好?

snowind 发表于 2021-3-4 10:31:49

idol904 发表于 2021-3-4 10:05
一般来说是可以放在一个文件里面的, 你让小姐姐把正面和背面绑在一套骨骼里面,在把斜视角的正面背面放到 ...

我让她们试试

idol904 发表于 2021-3-4 10:05:20

一般来说是可以放在一个文件里面的, 你让小姐姐把正面和背面绑在一套骨骼里面,在把斜视角的正面背面放到另外一套骨骼里面去制作,需要做那个朝向的就把其他朝向隐藏起来就行了。这样能节省你比较多的资源

snowind 发表于 2021-3-3 22:08:23

zeng2864yt 发表于 2021-3-3 19:44
是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能 ...

好的,非常感谢

zeng2864yt 发表于 2021-3-3 19:44:55

snowind 发表于 2021-3-3 17:27
就是这位老师你说的这种情况,那提需求的时候可以正背侧,斜45度正背侧一起出么?我们是俯视角,骨架可以 ...

是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能通过调用动画来控制方向,不然就得考虑切换骨架来改变方向,如果只是不频繁的切换还可以考虑,但转向这种切换很频繁的,很少用切换骨架来做。

snowind 发表于 2021-3-3 17:27:10

zeng2864yt 发表于 2021-3-3 17:09
一般这种都是正背侧一起出的,骨架也是同一套。在制作的时候切片就应该一起给过去。
估计那位小姐姐做的时 ...

就是这位老师你说的这种情况,那提需求的时候可以正背侧,斜45度正背侧一起出么?我们是俯视角,骨架可以用同一套?

zeng2864yt 发表于 2021-3-3 17:09:51

一般这种都是正背侧一起出的,骨架也是同一套。在制作的时候切片就应该一起给过去。
估计那位小姐姐做的时候每次不同的面向就是不同的骨架,因为是分批过来的,前期也无法统一规划骨骼,因为骨架不一样,也不能统一控制,所以才会说没法导进去。
其实这样做的每个需求的骨架都是不一样的,导不导进一个包没有区别,就像是分别做了4个角色一样,即便在一个包里也是4套骨架。

啊以啊以哟 发表于 2021-3-3 16:14:11

导入多个josn切图文件    自己绑定骨骼就行了程序后面自己调用做完提交时需要把四个角色质心位置统一

动画进行时 发表于 2021-3-3 14:22:46

snowind 发表于 2021-3-3 13:52
噢,谢谢回复。但导入就行了么?比如上面描述的第二期的需求和第一期不一样,也能放一起么?这边说是直接 ...

隐藏不需要的动画就好了呀   在一个源文件中可以建立多个动画的   然后程序调用动画就好了
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