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【求教】请问斜45度俯视角的2D角色,如何将不同朝向的动作打进一个包?后续新增呢?

[Spine问答] 【求教】请问斜45度俯视角的2D角色,如何将不同朝向的动作打进一个包?后续新增呢?

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891 11 0 1 3年前 举报
RT,这是最近遇到的难题。
目前做这个的小姐姐非常为难,因为需求提出是这样的:
第一次需求:角色A,正面,动作待机,走,跑,晕,点赞
第二次需求:角色A,斜45度正面,动作待机,走,跑,说话
第三次需求:角色A,背面,动作待机,走,跑
第四次需求:角色A,斜45度背面,动作待机,走,跑,晕,点赞,交流
……
结果动画小姐姐每次都给出一个包,导致角色A有很多个spine包,她说单朝向还好加动作,多朝向她也不知道怎么合并,这个各位大神有无办法帮助解决一下?

球球啦~

P.S 另外,如果加到一个包之后再有新的需求,该如何添加呢?
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zeng2864yt 发表于 2021-3-3 19:44
是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能 ...

请教一下~如果要做一个从正面转到45面再到侧面的一个抽牌动作,然后又恢复到正面的这种动作,要怎么做才好?
3年前
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snowind  
idol904 发表于 2021-3-4 10:05
一般来说是可以放在一个文件里面的, 你让小姐姐把正面和背面绑在一套骨骼里面,在把斜视角的正面背面放到 ...

我让她们试试
3年前
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一般来说是可以放在一个文件里面的, 你让小姐姐把正面和背面绑在一套骨骼里面,在把斜视角的正面背面放到另外一套骨骼里面去制作,需要做那个朝向的就把其他朝向隐藏起来就行了。这样能节省你比较多的资源
3年前
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snowind  
zeng2864yt 发表于 2021-3-3 19:44
是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能 ...

好的,非常感谢
3年前
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snowind 发表于 2021-3-3 17:27
就是这位老师你说的这种情况,那提需求的时候可以正背侧,斜45度正背侧一起出么?我们是俯视角,骨架可以 ...

是的,正常来说就是正背侧在一套骨架里,但是切片最好一起给过去,不然动画不好规划。
这样程序那边才能通过调用动画来控制方向,不然就得考虑切换骨架来改变方向,如果只是不频繁的切换还可以考虑,但转向这种切换很频繁的,很少用切换骨架来做。
3年前
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snowind  
zeng2864yt 发表于 2021-3-3 17:09
一般这种都是正背侧一起出的,骨架也是同一套。在制作的时候切片就应该一起给过去。
估计那位小姐姐做的时 ...

就是这位老师你说的这种情况,那提需求的时候可以正背侧,斜45度正背侧一起出么?我们是俯视角,骨架可以用同一套?
3年前
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一般这种都是正背侧一起出的,骨架也是同一套。在制作的时候切片就应该一起给过去。
估计那位小姐姐做的时候每次不同的面向就是不同的骨架,因为是分批过来的,前期也无法统一规划骨骼,因为骨架不一样,也不能统一控制,所以才会说没法导进去。
其实这样做的每个需求的骨架都是不一样的,导不导进一个包没有区别,就像是分别做了4个角色一样,即便在一个包里也是4套骨架。
3年前
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导入多个josn切图文件    自己绑定骨骼就行了  程序后面自己调用  做完提交时需要把四个角色质心位置统一
3年前
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snowind 发表于 2021-3-3 13:52
噢,谢谢回复。但导入就行了么?比如上面描述的第二期的需求和第一期不一样,也能放一起么?这边说是直接 ...

隐藏不需要的动画就好了呀   在一个源文件中  可以建立多个动画的   然后程序调用动画就好了
3年前
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