3dmax怎么做到动画首尾帧相接,不卡顿循环,如下视频黑色旋转这样。求大佬解答
3dmax怎么做到动画首尾帧相接,不卡顿循环,如下视频黑色旋转这样。求大佬解答10302 曲线表调 这是用模型直接调的吧,曲线直接调就可以了,bone骨骼也是调曲线,bip就要K多几帧,万能的办法复制三个循环取中间的循环,max自身有类似惯性的机制,它不会考虑到你首尾循环的 你是不是怒火一刀的那个焚天啊?如果是,麻烦加一下我微信2481024208 匀速转动的把曲线两头打直就行了,最简单的初中物理道理,数学的话,我觉得小学就能学到了 啊,,,复制 三个循环,取中间循环看能不能解决掉。 yojgc520 发表于 2021-3-30 14:22
这个不是尾帧旋转360度就可以了?
转360,他最后一帧过度到第一帧的时候会顿一下,不会像我视频里这样顺畅过度到第一帧。 速率不变的打直曲线就行 动画曲线没弄好 动作做完,以后把全部关键帧前后各复制一遍
页:
[1]
2