破站要完
发表于 2021-7-22 12:48:14
打破空间束缚!!!
siro1987
发表于 2021-7-21 06:25:11
惊惹, 好像发现以前做项目里的角色{:6_207:}
玉罪神
发表于 2021-7-21 00:17:29
说实话。手上功夫还是有待提供。光有想法远不够啊
fsi201084
发表于 2021-7-20 15:20:55
甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26
展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。 ...
先赞,补充一点,这个得根据项目类型来确定优先级,职业划分的优先功能性,比如WOW,LOL,职业没划分的或者划分模糊的就得优先性格表现,比如鬼泣
潴儿虫
发表于 2021-7-20 15:00:02
https://www.bilibili.com/video/B ... 1626385419550967682 这游戏全是简洁有料的表演,最简洁的表现形式犀利的突出角色的性格特征,不过手游确实比较吃花里胡哨的形式,快餐式消费哇
任我行丶
发表于 2021-7-20 14:15:11
这就是大佬吗
破站要完
发表于 2021-7-19 21:38:38
大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来
潇洒哥。。。。。
发表于 2021-7-19 20:56:05
r540414534 发表于 2021-7-19 09:55
大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来
这是因为你的技术不足以支撑你的想法,当你做到后面,发现自己想的和做出来的效果完全一致的时候,你的水平就已经很高了
洛克林
发表于 2021-7-19 19:27:37
甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26
展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。 ...
这块其实我认为是这样的 “需要在角色性格,及特性之间找到一个平衡点”,也就是你说的角色功能特点和性格都需要在展示中表现出来,这是最理想的设计,主要展示性格,那么特效的表现空间就相对会少,主要展示攻击特点,角色的性格就会扁平化,所以这块还是挺值得去考虑的
一只一
发表于 2021-7-19 15:12:53
盾牌设计改了后效果好了好多,琴女美少女变身动画也是,一个展示动画大概有多长时间给你们做呀