不三不四 发表于 2021-7-19 13:24:42

改别人的,确实更容易出效果

碳烤米其林 发表于 2021-7-19 13:09:51

可圈可点

七一八零 发表于 2021-7-19 12:16:14

前面两个镜头做的也太难受了,晃来晃去,还不如不要。后面几个有王者荣耀参考的影子,还是不错的。

Goning1832 发表于 2021-7-19 11:33:41

艾德米拉优化后的设计针不戳

甜甜的麦圈 发表于 2021-7-19 11:26:54

   展示动画最重要的功能性没说,一般在展示动作中角色的功能特点要考虑到。输出是物理攻击还是魔法攻击。是沉稳还是敏捷。你光去表现他的性格。那他的攻击方式特点还有多少时间来表现呢。角色的展示动画是炫酷了。但是他特点是啥。要让观众 印像深刻。展示动画的功能性排第一,然后才是其它!

发表于 2021-7-19 10:34:14

说的好,虽然我是个躺平的动作,话还是可以随便说的。游戏中的出场比较重要的就是氛围和角色。氛围就是除去角色的所有东西,光影,场景,像你说的ui都会对整体有所影响,这些都是加减分项。主要还是要回到角色本身上,角色表现中外观模型和声音特效是最直观也是最能表现角色的,动作表现其实是排在比较后面的。你发出的出场普遍在10秒左右,长一点是好可以表现更多,但我们做的是游戏,并不是电影。这样的动画看一两次还可以,每次进入角色界面都出现会不会太繁琐了。而且lol手游也是在台子上表演啊,只是没有做出来,整体还是没有脱离位置。设计师的角度当然没有问题,游戏么毕竟是要以玩为主

r540414534 发表于 2021-7-19 09:55:05

大佬,我等萌新做展示的时候发现想法很多,但是都做不出来效果啊。。我感觉细化细化不出来

爱本是恨的来处 发表于 2021-7-19 09:12:43

学习了

爱本是恨的来处 发表于 2021-7-19 09:08:09

感谢分享

木雁 发表于 2021-7-18 22:27:45

打破空间束缚!!!
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查看完整版本: 关于项目中展示动画的一些积累和想法