呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 14:11:22

spine动画

q版小人做受击动作怎么能最大程度体现出打击感?求大佬解答,一百张cg券答谢{:6_210:}

呼啦啦瘦 发表于 2021-9-15 11:23:52

头上有毛毛 发表于 2021-9-13 18:15
照图做一下试试

感谢

头上有毛毛 发表于 2021-9-13 18:15:37

照图做一下试试

yuxiao1982 发表于 2021-9-11 16:06:20

很好很好

呼啦啦瘦 发表于 2021-7-23 09:54:21

执迷不悟hh 发表于 2021-7-22 14:06
在受击前一帧做个与受击帧相反的pose,目的是拉开受击前后的空间距离。其次就是缓冲pose保持久一点。

棒,跟我想的差不多

执迷不悟hh 发表于 2021-7-22 14:06:58

在受击前一帧做个与受击帧相反的pose,目的是拉开受击前后的空间距离。其次就是缓冲pose保持久一点。

呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 15:55:13

ylywcl3 发表于 2021-7-19 15:53
骷髅女孩

可能不太适合,不是格斗游戏

呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 15:53:39

ylywcl3 发表于 2021-7-19 15:53
骷髅女孩

好,我去瞅瞅

ylywcl3 发表于 2021-7-19 15:53:20

呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 15:45
好吧,有什么好的战斗小人受击动画的游戏推荐

骷髅女孩

呼啦啦瘦 发表于 2021-7-19 15:45:31

Onepengr 发表于 2021-7-19 15:19
看个人水平 有5分的受击也有10分的受击

好吧,有什么好的战斗小人受击动画的游戏推荐
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