第一次做入场动画
12371在cgjoy上观察的第三年,做动作的第三年。各位评论点评时温柔点哈。好的意见我统统虚心接受~谢谢~{:6_203:}
这个是几个月前做的动画,在制作前是各自想象了,但心里清楚,想得多diao都没用,先做个简单的效果再看看能否升级方案,毕竟也是有时间限制,
想起19年实习生阶段同事说我的绑定不太好做动画,心想把那些大佬的绑定方式用上,会不会更好实现转面效果,后来也看了一些教程。
半懂不懂的,绑了一个出来就做动画了。事实就是确实还没绑好,转起来是真的不好实现,耽误砍柴了{:6_201:}
平时不做这类型的动画,绑定上并没有那么去研究过,- - 不过 以自己当时的能力来说做完之后也挺有成就感的,
尽管对方给我回答说,“作品还可以更好” 提醒了一下我。不过当时真的自我感觉良好了,而且也改不动其实,过段时间回头看自己的动画,问题就很明显{:6_210:}
在一家公司做同一个东西久了,进步很慢,偶尔大家愿意给我一些测试,我还是挺感谢的,知道别人多高的要求,~关键不能孤独的k动画啊{:6_205:}
继续努力吧~
执迷不悟hh 发表于 2021-8-27 10:30
感觉手的运动有点平,做点变化,入场的时候快点。胸抖得有点刻意,让身体带动胸动会好点。头发和丝带都可以 ...
作品要提高的地方很多,谢谢点评~ 感觉手的运动有点平,做点变化,入场的时候快点。胸抖得有点刻意,让身体带动胸动会好点。头发和丝带都可以再软一点。哈哈 个人愚见。 LVJIANFENG 发表于 2021-8-24 20:13
多看看天命之子
收到~ 多看看天命之子 真是个憨憨 发表于 2021-8-23 18:16
模型还挺好看
是原画拆分呢{:6_220:} 里予旅 发表于 2021-8-24 11:20
这应该不是模型,只是原画拆分吧,做身体曲线透视不好搞
--啊?原来说的模型是指3d模型啊hahaha 这个是原画拆分的,有些大佬应该可以做一些透视变化,确实不好搞,我还不行。 这应该不是模型,只是原画拆分吧,做身体曲线透视不好搞 模型还挺好看 Blues·VN 发表于 2021-8-23 17:49
我觉得最大的问题是身体的动态线没变化,略显生硬了,虽然看模型挺写实的,但是现在太像是从A点平移到B点了 ...
感谢!
这个我真没意识到,下次做东西留意这个大问题!尝试把身体的动态调大一些。
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