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第一次做入场动画

[Spine作品] 第一次做入场动画

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1702 13 3 0 3年前 举报


在cgjoy上观察的第三年,做动作的第三年。各位评论点评时温柔点哈。好的意见我统统虚心接受~谢谢~


这个是几个月前做的动画,在制作前是各自想象了,但心里清楚,想得多diao都没用,先做个简单的效果再看看能否升级方案,毕竟也是有时间限制,


想起19年实习生阶段同事说我的绑定不太好做动画,心想把那些大佬的绑定方式用上,会不会更好实现转面效果,后来也看了一些教程。


半懂不懂的,绑了一个出来就做动画了。事实就是确实还没绑好,转起来是真的不好实现,耽误砍柴了


平时不做这类型的动画,绑定上并没有那么去研究过,- - 不过 以自己当时的能力来说做完之后也挺有成就感的,


尽管对方给我回答说,“作品还可以更好” 提醒了一下我。不过当时真的自我感觉良好了,而且也改不动其实,过段时间回头看自己的动画,问题就很明显


在一家公司做同一个东西久了,进步很慢,偶尔大家愿意给我一些测试,我还是挺感谢的,知道别人多高的要求,~关键不能孤独的k动画啊


继续努力吧~


QQ截图20210823171149.jpg




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小钳  
执迷不悟hh 发表于 2021-8-27 10:30
感觉手的运动有点平,做点变化,入场的时候快点。胸抖得有点刻意,让身体带动胸动会好点。头发和丝带都可以 ...

作品要提高的地方很多,谢谢点评~
3年前
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感觉手的运动有点平,做点变化,入场的时候快点。胸抖得有点刻意,让身体带动胸动会好点。头发和丝带都可以再软一点。哈哈 个人愚见。
3年前
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小钳  

收到~
3年前
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多看看天命之子
3年前
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小钳  

是原画拆分呢
3年前
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小钳  
里予旅 发表于 2021-8-24 11:20
这应该不是模型,只是原画拆分吧,做身体曲线透视不好搞

--啊?原来说的模型是指3d模型啊  hahaha   这个是原画拆分的,有些大佬应该可以做一些透视变化,确实不好搞,我还不行。
3年前
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这应该不是模型,只是原画拆分吧,做身体曲线透视不好搞
3年前
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模型还挺好看
3年前
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小钳  
Blues·VN 发表于 2021-8-23 17:49
我觉得最大的问题是身体的动态线没变化,略显生硬了,虽然看模型挺写实的,但是现在太像是从A点平移到B点了 ...

感谢!
这个我真没意识到,下次做东西留意这个大问题!尝试把身体的动态调大一些。
3年前
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