请教一下blender骨骼生成控制器多一根怎么解决
想请教一个论坛的各位大佬blender的骨骼生成控制器,后面他的另一套骨骼会多一根骨骼出来这个问题怎么解决之前看到大佬说过这个问题,但现在找不到了~~~
把原始骨骼的2 和 3 分成两根骨骼 然后重新弄下变换控制 最后再处理下蒙皮权重 不想刷蒙皮 就把控制的骨骼的 12合成一根34 合成一根合成前先注意下有哪些控制器阻尼追踪删掉其余的保留 笑川一郎 发表于 2022-5-27 18:06
rigify默认的骨骼就是这样的 看你动画要不要导出到引擎了 不导出就这样用没问题 要导出的话只能自己搭骨骼 ...
上次我在b站上看到一个up主讲过,是可以设置的,但是现在找不到那个视频了,好后悔没收藏啊~~~ rigify默认的骨骼就是这样的 看你动画要不要导出到引擎了 不导出就这样用没问题 要导出的话只能自己搭骨骼给控制器了 这个图有点,哈哈,坐等BLENDER大佬,不会用这个软件。
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