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请教一下blender骨骼生成控制器多一根怎么解决

[问答] 请教一下blender骨骼生成控制器多一根怎么解决

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507 4 0 0 2年前 举报
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想请教一个论坛的各位大佬blender的骨骼生成控制器,后面他的另一套骨骼会多一根骨骼出来这个问题怎么解决  之前看到大佬说过这个问题,但现在找不到了~~~
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把原始骨骼的2 和 3 分成两根骨骼 然后重新弄下变换控制 最后再处理下蒙皮权重   不想刷蒙皮 就把控制的骨骼的 12  合成一根  34 合成一根  合成前先注意下有哪些控制器  阻尼追踪删掉  其余的保留  
2年前
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笑川一郎 发表于 2022-5-27 18:06
rigify默认的骨骼就是这样的 看你动画要不要导出到引擎了 不导出就这样用没问题 要导出的话只能自己搭骨骼 ...

上次我在b站上看到一个up主讲过,是可以设置的,但是现在找不到那个视频了,好后悔没收藏啊~~~
2年前
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rigify默认的骨骼就是这样的 看你动画要不要导出到引擎了 不导出就这样用没问题 要导出的话只能自己搭骨骼给控制器了
2年前
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这个图有点,哈哈,坐等BLENDER大佬,不会用这个软件。
2年前
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