涡轮鱿鱼
发表于 2022-6-6 17:57:15
em168061164 发表于 2022-6-5 14:47
功力深厚,很叼
是的 这种动画对基本功要求很严格玩命做跟随 球跳走路 这些 毕竟动画师第一门槛就是对真实物理现象的 重现。
涡轮鱿鱼
发表于 2022-6-6 17:55:33
不务正业的老胡 发表于 2022-6-4 17:10
鱿鱼大佬一如既往的细节狂魔!
把真实的效果展现给玩家 不要让玩家脑补缺失的部分 那对动画师来说是在犯罪。要让玩家相信看见的东西 不管多么畸形 他看起来就是真的。这就是动画师追求的终极目标。我们通常描述这种感觉叫重量感。。。神级形容词
涡轮鱿鱼
发表于 2022-6-6 17:52:15
laowei 发表于 2022-6-4 13:24
最大的问题是缺乏张力缓冲缺乏质感大部分动作都太小家子气了 主要原因是身体变化幅度太小了 这也导致了 ...
你的建议很有用 我会在后面多做一些 你说的这种动作练习 因为平时上班就是做的这些动画 国内的项目我很少接触所以看起来有点 不好看
涡轮鱿鱼
发表于 2022-6-6 17:48:49
黑羽_Blackwing 发表于 2022-6-6 16:23
这个斧头太帅了,给人得感觉他好像就是应该这样卡卡的,是怎样做到卡得这么和谐得
基本功到位就可以了这种动作很考验基本功的
黑羽_Blackwing
发表于 2022-6-6 16:23:52
这个斧头太帅了,给人得感觉他好像就是应该这样卡卡的,是怎样做到卡得这么和谐得
璇子
发表于 2022-6-6 14:49:30
最后的巨斧怪,魂味儿很足啊/赞
onion1000
发表于 2022-6-6 12:09:31
比较好奇后面那个巨斧的骨骼是怎么绑定的
伟大的郑佳
发表于 2022-6-6 11:09:26
一如既往的牛逼
heijiaotu
发表于 2022-6-6 10:36:07
真的厉害…真正难做的都是小幅度运动疯狂的细节!
大亨·DH
发表于 2022-6-6 10:05:49
厉害,鱿鱼大佬