冰嘿嘿 发表于 2022-7-26 18:10:11

解放双手,飘带自动计算~Spine&3dmax互导工具效果展示

断断续续写了2个月的脚本工具,打通Spine和3dmax。使用该工具意味着spine骨骼可以导入到max中使用spring magic进行计算,再也不用手调了~
以下是效果展示:

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目前支持spine4.0及以上版本,4.0以下版本需要“曲线救国”,降版本需要增加一些步骤,所以也可以用。主要是针对spine4.0写的工具,因为4.0曲线功能比较容易理解,也比较好调整。
这个工具编写的难度其实不大,主要是数据结构的理解,尤其是细节比较多。
工具还需要继续完善,一个版本一个版本迭代吧,spine的功能细节还是比较多的。

MisakaMikoto 发表于 2022-8-3 20:48:29

spine4.2也要加入物理系统了

冰嘿嘿 发表于 2022-7-28 11:12:13

我心有海°随遇而安 发表于 2022-7-27 12:09
愿意分享测试版吗

目前是内部测试

冰嘿嘿 发表于 2022-7-28 11:12:00

period 发表于 2022-7-27 12:02
大佬牛啊!可以出个教程视频吗

目前在内部测试中,等稳定了再出

冰嘿嘿 发表于 2022-7-28 11:11:27

密码要大小写 发表于 2022-7-27 17:26
如果我没猜错的话你就算互导   也是相当于铺满帧的吧   这么多骨骼这么多帧都铺满   完全不实用~

飘带会是满帧(sping magic算出来的本身是满帧,当然也可以减帧,只是没必要),其他的骨骼不管在spine中还是max中,该是啥样就是啥样,不是满帧

clarkmessi 发表于 2022-7-28 08:45:39

其实很多公司都有,找内部人员要一份就行

密码要大小写 发表于 2022-7-27 17:26:06

如果我没猜错的话你就算互导   也是相当于铺满帧的吧   这么多骨骼这么多帧都铺满   完全不实用~

-wanj- 发表于 2022-7-27 13:41:31

都是大佬

我心有海°随遇而安 发表于 2022-7-27 12:09:00

愿意分享测试版吗

period 发表于 2022-7-27 12:02:39

大佬牛啊!可以出个教程视频吗
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