unity 中怎样实现这样的海水效果
一直想实现古帆船海战的效果,学了3dmax和rhino建模,又学了mudbox和zb,先前自学了一段cryengine,资料太少,现改学unity,感觉上手快很多,教程相对很多。看到即将发行的一个游戏,里面的海战效果(感觉自己最求的效果)如图画面中山峰石头,船体用unity现有的资源包都可以现成实现,海水的效果,特别是船体周围的海水效果,还没法做到。现有的一些海水资源包,基本都是干净,平静居多,要像画面一样,有白沫,海水显得更真实,局部有浪的效果,请问如何实现--或者提供一个思路
厉害
海水怎么弄海浪的这种
沙发是的发生的 现在来看,有一些现有的海浪效果,不过实现起来是有些许的局限性,考虑到程序方面的问题,有些shader是无法打进手机测试的包裹里,只能考虑桌面游戏。船体的模型可以做相关的模型,或者找现有的素材,不知道你要实现到什么地方,还是做个宣讲之类的。如果要实现海战的动效DEMO,需要很多素材
我和我的小伙伴们都惊呆了!
老师,您好,我想咨询您的海水制作完成了吗?
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额
hh
感谢分享