yangyong8217 发表于 2014-4-30 11:51:54

nb

yangyong8217 发表于 2014-4-30 11:50:23

那边、

Agilis 发表于 2014-4-25 01:13:44

我不得不说很酷!

透明龙 发表于 2014-4-11 15:13:54

就看到你的船建模~~,可不可以先做个小舢板,先下海看看,关键是海~不是吗?大船放后面嘛~

zx0563 发表于 2013-12-30 18:15:41

{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}

zjhzhjx 发表于 2013-11-20 22:23:25

回复dantehan:
你的海水做得挺不错呵,颜色宝蓝色,适合卡通点 深蓝色,就比较写实一点
我看到一个游戏效果如图
我的建模完成度75%,不过文件很大 要重新用多边形拓扑建模



moquan2563 发表于 2013-11-6 15:29:00

船体周围根据不同的速度播放不同的水纹动画叠加到海面上,水花单独用粒子做·

海底的鱼 发表于 2013-10-29 11:47:27

这个必须支持

dantehan 发表于 2013-10-28 22:40:59

我最近也是在研究这个,能做到的效果是这样的(如图)

zjhzhjx 发表于 2013-10-24 14:29:52

看到cryengine3有个教程做火焰和流水特效的,假设船体周围的海浪效果,是不是也可以用特效来做,海上的一些泡沫小浪用特效叠加到海水资源上去??下载了《水的物语》,那个资源包,感觉那个撞击效果有点假,不过在研究他的原理中


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查看完整版本: unity 中怎样实现这样的海水效果