yangyong8217
发表于 2014-4-30 11:51:54
nb
yangyong8217
发表于 2014-4-30 11:50:23
那边、
Agilis
发表于 2014-4-25 01:13:44
我不得不说很酷!
透明龙
发表于 2014-4-11 15:13:54
就看到你的船建模~~,可不可以先做个小舢板,先下海看看,关键是海~不是吗?大船放后面嘛~
zx0563
发表于 2013-12-30 18:15:41
{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}
zjhzhjx
发表于 2013-11-20 22:23:25
回复dantehan:
你的海水做得挺不错呵,颜色宝蓝色,适合卡通点 深蓝色,就比较写实一点
我看到一个游戏效果如图
我的建模完成度75%,不过文件很大 要重新用多边形拓扑建模
moquan2563
发表于 2013-11-6 15:29:00
船体周围根据不同的速度播放不同的水纹动画叠加到海面上,水花单独用粒子做·
海底的鱼
发表于 2013-10-29 11:47:27
这个必须支持
dantehan
发表于 2013-10-28 22:40:59
我最近也是在研究这个,能做到的效果是这样的(如图)
zjhzhjx
发表于 2013-10-24 14:29:52
看到cryengine3有个教程做火焰和流水特效的,假设船体周围的海浪效果,是不是也可以用特效来做,海上的一些泡沫小浪用特效叠加到海水资源上去??下载了《水的物语》,那个资源包,感觉那个撞击效果有点假,不过在研究他的原理中