在不可知公司一直担任工作(神秘的狠),从事shader编写等,与程序斗法,挑战各种不可能中找优化。
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美术学shader(进阶篇)
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23.2序列帧shader
3极坐标,漩涡状UV
4Ramp映射
5制作自定义UV及缺点
6纹理扭曲,屏幕空间UV,空气热扭曲
7硬边溶解
8双层软硬边溶解,粒子控制多个颜色
9自定义Lut控制溶解边缘
10扰动溶解,Flowmap溶解
11像素溶解,公告板类溶解
12火焰,溶解类应用
13旗帜飘动 顶点偏移
14Dither抖动,不透明物体的“透明”
15血瓶 SM3.0 vface使用
16风吹草原 世界Noise
17科技足球模型
18地面碎石隆起
19Fresnel及边缘虚化,SM2.0双面异色
20Lambert,Halflambert,Blinn-Phong光照模型
21写实Blood光照模型,法线贴图
22高性能实时光照烟雾
23卡通渲染,Outline描边做法
24全屏去色
25色散
26放射模糊原理
27均值模糊原理
28残血屏幕效果
29后处理扭曲应用
30Flowmap河流
31水体渲染,深度融合应用
32Matcap光照采样代替实时计算
33多pass解决透明排序问题