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传***
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猫***
1课前讲解-渲染流水线
2渲染流水线
3课前讲解-向量基础
4向量基础
5课前讲解-矩阵运算
6矩阵运算
7课前讲解-mvp矩阵推导
8mvp矩阵推导
9课前讲解-纹理介绍
10纹理介绍
11课前讲解-主流平台API介绍
12主流平台API介绍
13课前讲解-颜色空间
14颜色空间
15课前讲解-模型与材质
16模型与材质
17课前讲解-基础常用函数介绍
18基础常用函数介绍
19课前讲解-传统经验光照模型
20传统经验光照模型
21Bump Mapping
22课前讲解-伽马矫正
23伽马矫正
24课前讲解-LDR与HDR
25LDR与HDR
26课前讲解-Flow Map流动实现
27Flow Map流动实现
28课前讲解-深度与模板测试
29深度与模板测试
30课前讲解-曲面细分与几何着色器
31曲面细分与几何着色器
32课前讲解-延迟渲染管线介绍
33延迟渲染管线介绍
34先行版-Unity阴影
35先行版-视差体积云
36先行版-大世界雾效
37先行版-基础光照
38课前讲解-美术理论基础
39美术理论基础
40课前讲解-角色设计精要
41角色设计精要
42课前讲解-场景设计精要
43场景设计精要
44课前讲解-DCC工具链与引擎工具链
45DCC工具链与引擎工具链
46课前讲解-Early-z和Z-prepassF
47Early-z和Z-prepassF
48课前讲解-移动端GPU的TB(D)R架构
49移动端GPU的TB(D)R架构
50课前讲解-模型基础
51模型基础
52课前讲解-纹理压缩
53纹理压缩
54课前讲解-硬表面
55硬表面
56课前讲解-bloom算法
57bloom算法
58课前讲解-常规游戏中模型通用要求介绍
59常规游戏中模型通用要求介绍
60课前讲解-SSAO
61SSAO
62课前讲解-metalrough与specgloss流程
63metalrough与specgloss流程
64课前讲解-实时阴影
65实时阴影
66课前讲解 - 抗锯齿概述
67抗锯齿概述
68课前讲解 - pbr流程演示
69pbr流程演示
70课前讲解 - command buffer srp
71command buffer srp 01
72command buffer srp 02
73课前讲解 - uv原理
74uv原理
75uv原理例子
76课前讲解 - DOF景深
77DOF景深
78课前讲解 - 动作理论基础_1
79动作理论基础_1
80课前讲解 - 混合剔除
81混合剔除
82课前讲解 - 2D动画
832D动画
84课前讲解 - 3dmax绑定基础
853dmax绑定基础
86课前讲解 - 光线追踪、路径追踪、光线投射和光线步进fini
87光线追踪、路径追踪、光线投射和光线步进fini
88课前讲解 - 规范基础
89规范基础
90课前讲解 - maya绑定
91maya绑定
92课前讲解 - PBR_BRDF
93PBR_BRDF
94课前讲解 - 3D游戏动作流程规范
953D游戏动作流程规范
96特效01开场
97特效02UI拆图及拼装K动画
98特效03碎块动画及贴图1
99特效04碎块动画及贴图2
100特效05碎块动画及贴图3
101特效06碎块动画及贴图4
102特效07特效制作部分1
103特效08特效制作部分2
104特效09特效制作部分3
105特效10特效制作部分4
106特效11特效制作部分5
107特效12特效制作部分6
108课前讲解 - 基于物理的相机
109基于物理的相机
110课前讲解 - Blendshapes
111Blendshapes
112课前讲解 - 体渲染
113体渲染
114课前讲解 - Unity动作融合和动画状态机
115Unity动作融合和动画状态机
116课前讲解 - 特效美术理论基础
117特效美术理论基础
118模型UV
119课前讲解-更新特效优化注意点美术向
120更新特效优化注意点美术向
121课前讲解 - 特效规范及拆分实现
122特效规范及拆分实现
123课前讲解 - 水体渲染
124水体渲染
125课前讲解 - 浅谈毛发模拟
126浅谈毛发模拟
127SD 大师厨艺课
128课前讲解 - 皮肤渲染方案
129皮肤渲染方案1 表现效果讲解
130皮肤渲染方案2 预积分+镜面反射讲解
131皮肤渲染方案3 BRDF+BSSRDF+BRTF+HDRP源码开头
132皮肤渲染方案4 HDRP源码讲解
133灯光色彩与视觉
134NPR与卡通渲染的风格流派
135课前讲解 - 卡通角色渲染分享
136卡通角色渲染分享
137课前讲解 - 批次优化
138批次优化