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UE4学习笔记2:粒子发射器形状

[教程] UE4学习笔记2:粒子发射器形状

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本帖最后由 後啟之秀 于 2015-9-24 15:18 编辑

         接着上回的帖子继续,这次简单的说一下我对UE4的粒子系统形状的认识,如果哪里说的不对还请大神指出

上篇帖子地址    http://www.cgjoy.com/thread-156750-1-1.html

1.矩形/六面体
       在UE4中建立一个粒子发射器后,默认是在一个点发射粒子,要是发射器有形状要手动添加属性模块,要建立一个矩形/六面体的发射器的话有两个属性模块可以实现,分别是Location——Initial Location和Location——World Offset,如图1.1所示(如何添加属性模块可以看上一篇帖子
1.1.png
图1.1
       这两个模块的属性是一样的,如图1.2所示,X,Y,Z分别为长,宽,高。(属性里有MAX和MIN两组数值,所以,最终的数值为MAX-MIN的值)我这里分别给了100。
1.2.png
图1.2
          勾选图1.2红框中Cascade栏新下的 B 3DDraw Mode 就可以在视图中显示发射器的形状轮廓,如图1.3所示
1.3.png
图1.3
     
   2.圆柱形发射器

        
UE4中,圆柱形发射器模块为Location——Cylinder,如图2.1

2.1.png

图2.1

      
圆柱形发射器的属性如图2.2所示,同样的,勾选Cascade里的B 3DDraw Mode可以显示发射器轮廓。





2.2.jpg



图2.2

     Start Radius为圆柱的半径,Start Height为圆柱的高,Heighit Axis可以选择圆柱的高是X,Y或Z轴,如图2.3所示

2.3.png

图2.3

         接下来这个就涉及到了数学方面的知识,PositiveX,Y,Z 、Negative X,Y,Z分别代表着X,Y,Z的正半轴和负半轴,原点为圆柱的中心点,勾选后面的框后,粒子就会在相应的半轴显示(如果全部都不勾选,那粒子就只会在原点发射),这样说可能有些人还是不理解,我画了个简易的图,不知道能不能让不理解的人看懂,或许更不理解了= =,不过大家自己去尝试一下应该会理解得更深刻。如图2.4

    2.4.jpg

图2.4

        
如果想要只在圆柱表面发射粒子可以勾选图2.2中的 Surface Only。

      
另外如图2.5,还有一个Velocity选项,勾选后可以为粒子添加一个向外扩散的速度。

2.5.jpg

图2.5

Velocity Scale选项里,可以修改速度,数值越大速度越快,并且正值为向外扩散,负值为向内运动。同时我们也可以在Start Location设置圆柱中心点的位置。



3.圆形发射器

圆形发射器的属性模块为Location——Sphere。

属性基本和圆柱发射器类似,如图3.1所示

3.1.png

图3.1

4.三角形发射器

三角形发射器的属性模块为Location—Triangle,属性如图4.1所示

4.1.png

图4.1

      Start Offset :三角形中心点的位置,里面的Locked Axes可以锁定XY,XZ,YZ,XYZ的轴向,分别表示各象限的角平分线,在数学上就是Y=X,X=Z,Y=Z,X=Y=Z的线,如图4.2所示,

4.2.jpg

图4.2

      
假如锁定XY轴,那么在属性栏中,改变X的值,那么中心点就会在直线Y=X上面移动,而改变Y的值就毫无变化,改变Z的值仍然有效,同理锁定XZ,YZ,XYZ就是让中心点在X=Z,Y=Z,X=Y=Z上移动。大家试一试就会明白了。



5.Pivot Offset

Pivot Offset属性模块在Location——Pivot Offset里,属性如图5.1所示

5.1.png

图5.1

   
这个模块的作用就是让发射器沿着原点与设定点之间连成的直线上反复运动,就像乒乓球一样。



另外,UE4中可以给发射器设置多个形状产生复合效果。



大致就写到这里了,我继续去研究一下,下次写个简单的粒子特效教程。










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huihui666 来自手机
很棒
3年前
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好人一生平安~
5年前
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好赞
5年前
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不错 我也学习一下
5年前
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谢谢分享
5年前
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很给力
5年前
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感谢分享......
5年前
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感谢楼主分享
5年前
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5年前
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석방입니까? CGJOY는 왕이라
5年前
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