近期热门
粉丝4
关注 2
获赞 0
Dynamic Bone 动力学模块简易设置

[U3D] Dynamic Bone 动力学模块简易设置

 !heats_icon! [复制链接]
18352 65 0 9 9年前 举报
对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块,
如何使他的动作同样导入U3D中呢?

最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone
2015_10_22_18_18.41.jpg                 2015_10_22_18_18.47.jpg

在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,
2015_10_22_18_26.34.jpg

其中有3个主要参数:
         1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
         2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
         3.Siffness  --  僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。

Radius根据模型大小不同,此处为0.02

然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。


移动模型检验是否运行效果。

即可。



0
点赞
0
打赏
9
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论67
您需要登录后才可以回帖 登录

4564651621
6年前
回复

使用道具 举报

牛逼牛逼牛逼
6年前
回复

使用道具 举报

感谢分享
6年前
回复

使用道具 举报


感谢楼主分享v112
6年前
回复

使用道具 举报

想试试这个资源效果
6年前
回复

使用道具 举报

666
6年前
回复

使用道具 举报

1
6年前
回复

使用道具 举报

为什么我看不到资源呢。
6年前
回复

使用道具 举报

这个不错啊。
6年前
回复

使用道具 举报

啥也不说了,楼主就是给力!
6年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器