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Dynamic Bone 动力学模块简易设置

[U3D] Dynamic Bone 动力学模块简易设置

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18345 65 0 9 9年前 举报
对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块,
如何使他的动作同样导入U3D中呢?

最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone
2015_10_22_18_18.41.jpg                 2015_10_22_18_18.47.jpg

在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,
2015_10_22_18_26.34.jpg

其中有3个主要参数:
         1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
         2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
         3.Siffness  --  僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。

Radius根据模型大小不同,此处为0.02

然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。


移动模型检验是否运行效果。

即可。



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4564651621
6年前
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牛逼牛逼牛逼
6年前
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感谢分享
6年前
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感谢楼主分享v112
6年前
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想试试这个资源效果
6年前
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666
6年前
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1
6年前
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为什么我看不到资源呢。
6年前
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这个不错啊。
6年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
6年前
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