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Unity3d编辑器Editor的undo撤销操作简介

[U3D] Unity3d编辑器Editor的undo撤销操作简介

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2429 2 0 0 7年前 举报
  今天我们在这篇教程说说Unity3d开发中编辑器Editor的undo撤销操作的教程。
  在Unity3d编辑器扩展中,常常需要兼容Undo的操作即:Cmd/Ctrl + z。在Unity3d对应的接口Undo.RecordObjects可以完成这项工作。
  封装
  由于它的参数需要我们操作对象的组件,我为他封装了一个操作类。通过托管的方式调用。
  实现
  实现函数如下:
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  using System.Collections.Generic;
  using UnityEditor;
  /*
  Usage:
  var go = Selection.activeTransform;
  UndoOperate bc = new UndoOperate("batch Operate");
  bc.Add(go,()=>{
  go.localPosition = new Vector3(1,2,1);
  go.localScale = new Vector3(1,2,1);
  });
  var comp = go.GetComponent();
  bc.Add(comp,()=>{
  comp.str= "Hello SongYang";
  });
  bc.Flush();
  */
  public class UndoOperate {
  public delegate void Callback();
  List
0.jpg   首发地址: Unity3d编辑器Editor的undo撤销操作简介_丝路教程网
  资源地址: http://blog.silucg.com/unity/4141.html(分享请保留)


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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
7年前
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感謝分享這麼好的資源!
7年前
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