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新人求教!spine导出的二进制动画文件如何在unity中使用?

[Spine问答] 新人求教!spine导出的二进制动画文件如何在unity中使用?

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11855 11 0 7 7年前 举报
美术那边用二进制导出的文件夹包括三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel);我把第一个后面加上 .txt 导入unity之后,发现spine没有生存骨骼文件,就是那个红色图标的文件。但是如果用json格式导出的时候,就会自动生成骨骼文件,求教,是我哪里操作有问题吗?还是说用spine导出二进制文件的时候,如果在unity中使用的时候还需要做其他的操作才可以生成游戏对象?求大佬指教~
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飞龙浪花 发表于 2017-5-12 10:04
楼主,你用spine版本和unity版本是多少啊?

问题来了。。。我修改完了之后放进去也是完全不行的。。。根本不生成动画文件。
我的Unity是2019.3.4f1,Spine版本是3.8.75
请大佬讲解
2年前
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心灵放逐 发表于 2017-4-14 14:47
经过别人指导得知了正确的方法:
    在spine导出的三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel)中, ...

问题来了。。。我修改完了之后放进去也是完全不行的。。。根本不生成动画文件。
2年前
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我来学习下 spine 怎么导入unity
6年前
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很抱歉,最近一直在忙其他的事情,没有上过cgjoy,我用的unity是5.4.2f2,spine是3.3的。

7年前
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  • 飞龙浪花
    没关系,好在你给我了思路让知道了方向。现在问题也解决了。我用的版本低。unity4.6.4,spine2.1.27。谢谢!
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    more_vert
    7年前
  • michyazai
    回复 飞龙浪花 :你好,我也遇到这个问题了,我是spine2.1.25,Unity是4.6.6f2.也是不能导入.skel.bytes 求问下之前你们是怎么解决的~
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    more_vert
    7年前
已解决!
7年前
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靠人还是不如靠自己啊。还是自己想办法吧。
7年前
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楼主你的spine版本是多少的啊?
7年前
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楼主,你用spine版本和unity版本是多少啊?
7年前
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经过别人指导得知了正确的方法:
    在spine导出的三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel)中,先在Swamm.atlas后加上 .txt,变成Swamm.atlas.txt,然后导入unity之后,再show in explorer 打开找到skel后缀的文件,重命名加上.bytes就会自动生成skeletondata asset文件了,然后就可以创建出gameobject了。
7年前
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  • chengxuyuan
    楼主的spine和unity的spin都是同一个版本么?现在导出二进制成功可以使用了?
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    more_vert
    7年前
  • 心灵放逐
    回复 chengxuyuan : 我这边的spine的版本和unity里面的runtime版本是一样的,二进制的导出后直接在导出的文件后面添加上后缀即可,可同时在两个文件上分别加上.txt和.bytes,再导入unity即可。
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    more_vert
    7年前
  • 飞龙浪花
    楼主,我也是用的你说的方法,导入到unity中会出错啊。是不是spine版本和unity版本要对应啊,或者是spine导出二进制文件对unity的版本也有要求?求救啊,楼主。
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    more_vert
    7年前
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