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KludgeCity作为一款建筑生成工具,是为Ed Whetstone的短片电影项目(《The Sum of Parts》)而开发。它是开源的,且对任何人都可以免费使用和编辑。
为了顺利安装KludgeCity,只需保存EdW_Klu文件到你的Maya脚本目录下,它通常位于My Documents > Maya > Maya (版本) > Scripts。如果你已经打开Maya,请重新启动Maya。接着,在脚本编辑器中打入下面的代码: source EdW_KludgeCity;
EdW_KludgeCity; KludgeCity是一个程序化系统,用以建筑物的生成——构建一个简单的几何体作为开始——这就是我所指的构建“足迹(footprint)”。一旦你创建了“足迹”,并把它加载到系统中,只需要改变在KludgeArchitect卷轴栏上的参数,然后按“执行”按钮,即可生成建筑。建筑物将在你场景中“足迹”位于的地方生成,并使用你在Maya中设置的单位。 为了创建自定义的Kludge Building,你必须提供“足迹”几何体来工作。这个几何体必须是单一的、平面、连续的四边形网格,且在最薄位置上至少8个分段数。 “足迹”在其最薄的位置上必须满足至少8个分段数。为了让Kludge知道你打算自定义“足迹”几何体,只要在Maya视窗中选择几何体,并按下Load Geometry按钮到“足迹”文字区域。如果你选择“AUTO”,Kludge将自动生成15X15的平面作为“足迹”。
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