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做动画师的小伙伴们是不是经常为不断的调骨骼和动作很苦恼?是不是很想有一种简便的方法来是K关键帧?那么,今天这个消息或许对你的制作流程起很大的支持作用。 近日,Moka与瑞典联邦技术研究所EPFL共同开发了一款独立的3D动画制作软件Mosketch。那么多动画制作的插件和软件,为啥在这里大力推荐它呢?请静静的听我讲完。 首先与其他主流三维软件的链接当然是必须的了。Mosetch可以导入其他主流3D软件创建的角色,通过FBX格式可以导入骨骼,蒙皮权重,纹理,灯光等属性。 那么它到底有啥特别牛逼的功能呢?注意啦~它最牛逼的地方是可以在视图上简单的画一条定位姿势的行动线,Mosketch会自动的定位角色的关节。 除了人物角色,生物角色也一样,操控就是这么简单。 更贴心的是Mosketch支持Wacom的Intuos和Cintiq平板的数位笔。当然,键盘和鼠标也是支持的。 为易于上手,让艺术家们完善动画操作,Mosketch提供了一个很传统的图形编辑器。在以后的更新版本中还将会添加在窗口中直接绘制来控制单个关节轨迹的选项。 它还可以通过生成.webm格式直接播放。尽管他的内置引擎不像Maya视窗2.0那么尽善尽美,但它支持法线和高光贴图,多维材质,实时的灯光和阴影以及抗锯齿。 据Moka Studio介绍,Mosketch的IK解算器是基于GPU的,并且支持平移和旋转约束,以尽可能的匹配用户定义的姿势。 Mosketch展示视频
编辑完成后,你可以通过FBX格式直接导入其他引擎或者渲染引擎中。对于流程化很正规的大公司也许用处不是很大,但是对于小型公司和个人,我觉得是非常不错的选择。大家不妨试试呦~
使用方法和流程
至于价格,因为刚刚开发出来,目前是0.14版本,支持Windows和Mac系统。价格是180美元。因为目前是还在完善中,所以打4折。
试用版在这里,伙伴们自己玩下吧
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