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【老仲永医生】第二章 招聘应聘的那点事【2020版】

[临床动画学] 【老仲永医生】第二章 招聘应聘的那点事【2020版】

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22023 725 55 218 7年前 举报
2020注定是个不平凡的年份。
经历过远程办公折磨的老铁们先别着急吐槽。想想那些春节前领完年终奖,美滋滋辞职准备跳槽的老铁们,你们幸福多了。
今天看到网易官方入驻CGJOY平台,并开始了招聘活动。恭喜平台的影响力越来越大。同时不得不感慨一下,曾经的游戏美术专业,因为消息闭塞以及大众的理解有限,从业人数少,竞争压力小,碰到好心的大神指导下作品简历,进入一线公司非常轻松。
而现在市场规模,行业规范已经形成。乱世不再,英雄难出。
所以更新一波求职应聘的经验吧。祝遇到困境的老铁们能够早日出头,战胜恐惧的唯一办法就是面对恐惧,奥利给!



心得一,关于学历和艺术类专业,大厂的门槛会越来越严,这是趋势。
1,国内游戏美术行业的平均水平每年都在提高,很多能力拼到最后,决定胜负的还是底子。
2,非本科学历的老铁们,别慌,成人自考了解一下。花不了多少钱和时间。
3,大部分人都不喜欢学习,但是能硬着头皮熬过高考以及在大学顺利毕业,没有因为挂科而失去毕业证,这就是一种能力的筛选。
4,你没吃过的苦,早晚会从别的地方找回来。

心得二,工作经验是硬标准
1,建议新人第一份工作稳定2-3年,不然你的工作资历不够。高不高低不低,很尴尬。
2,离职前记得要离职证明。你的工作年限不是你说几年就几年,以工作证明/离职证明中,书面入职时间为准。

心得三,练好文字功底,学好办公三大神器
大公司有数不尽的总结和汇报以及需求表需要你写。
工作中见过多很多因为沟通能力问题,万年升不了职的同学。

心得四,关于校招机会
1,全国八大美院,以及二本以上开设游戏动漫相关专业的大学,地点在:北京,上海,广州,武汉,成都,长春等省会城市,留意学校及相关公司的校招时间。
2,多关注相关公司的校招网站,以及公众号。如遇到某大厂来到本地校招,但没去你所在的大学,别不好意思。去校招的学校串个门,没人拦你。
3,校招普遍带着名额,竞争压力小、竞争人数变少。每年3月和10月是校招期。其中10月最重要。3月次之。
4,一线公司会不定期举办【校园游戏美术设计大赛】这样的活动,在校大学生均可报名,每个专业的第一名或前三名,有奖品,以及实习资格。
5,如果你有关系好的学长学姐在你想去的公司,例如[网_易]。有内推渠道。可以单独给看作品发测试,不用非要等校招时间档期。
6,但每年只要一次被内推机会。谨慎使用。

心得五,校招方面:简历上能看出来啥?
1,长相(有眼缘的直接加分100!)照片干净精神,稍微修图漂亮点可以,别太过了。(都是干艺术的,照片太假了一眼能看出来。)
2,老家哪里的。籍贯离公司所在城市近的有加分。
3,你叫啥名字。
4,没了。
5,是的,没错。其他的的写的那么一大推。大学经历,党员干部,获得几次三好学生啊。自我评价啊。没人看。
6,招聘者是人,是人,就有喜好。没法做到绝对客观。有时候失去机会,别气馁,可能只是看你资料的人没眼缘罢了。



心得六,社招方面:简历上能看出来啥?
1,如果项目经历丰富的。写清楚参与的项目与涉及到的制作内容。
2,好好准备作品吧。

心得七,作品不要放
1,一分钟的demo,20秒是AE下载的廉价素材片头,听我一句。换了吧。太low。
2,实在不会,黑屏5秒,写上自己的联系方式及名字,别忘了正片加水印。
3,背景音乐尽量选曲子,不是歌。不要选太强感染力的曲子,不然喧宾夺主。别选死亡金属。听着闹挺!
4,不会打镜头,就别打。晃来晃去,暴露你水平!稳稳的找个好角度,偶尔加点震屏效果。就行了。
5,做作品先不管质量。别拿蜘蛛侠做升龙霸,别用侠客屠飞龙,鬼泣跑挺帅,但别啥模型都往上套。
6,临摹别人的东西。大大方方承认。没啥。千万别盗用。你要相信看你作品的人,阅人无数。

心得八,测试题
1,效果优先。举例,30帧做普攻不够,那就用40帧。表现效果第一。
2,如果你不是绝对把握,那么思考其他人会怎么做。然后你做出差异的设计。
3,完成后。找老师或者找大佬帮忙指点。别好面子。
4,都弄完了,还觉得没把握?那就出两版,体现诚意。
5,没通过?不耻下问,问问差在哪里,得到反馈也是收获。

心得九,面试的套路
1,问星座,血型。纯闲聊,降低你的防备。处女座的老铁,请谨慎回答。
2,问家乡,问经历,聊私事,有无对象,对象在哪个城市?以后什么打算?进一步了解你的个人情况和稳定性。
3,工作经历等事情如实回答。如果你入职上市企业。有很大几率会做【背景调查】,你说的人家都会去印证一番。
4,自我评价,例如,你觉得你的水平怎么样?你觉得你的优点缺点是什么?等等,这些内容很不好回答,说的滔滔不绝,人家觉得你年纪轻轻就这么自以为是,说的小心翼翼,又觉得你可能啥也不懂。
5,反击法,当遇到上述问题的时候,可以适当运用反击法。双手下垂,紧贴裤线,拇指握于食指第二关节,气沉丹田,面带微笑,眉头一翘,一副渴望得到知识的眼神,小口微张,吐字略带呼吸声,扭头耸肩一气呵成,问道:老师,您觉得呢?我想听听您的看法?对于异性面试的时候,很有效果呦。
6,同性慎用。。。性慎用。。。慎用。。。用。 9.jpg

心得十,职场上的送命操作
1,针对员工的保密协议条款,国内普遍的罚金为30-50W起。所以不要泄密。发生了。你这辈子就废了。
2,外包公司,不要拿着甲方项目的作品去投甲方?没看懂逻辑的仔细琢磨一下。
3,别离公司底线太近,举例某公司规定弹性工作时间,当天12点下班,第二天可以中午到岗。某兄弟连续半个月这样,顺利被劝退。

心得十一,说些大厂们的悄悄话。
1,某公司,常年不舍得用顺丰。春节竟然给我发礼物,一看,贺卡??!!
2,某公司疫情期间,让员工签订自愿加班协议。
3,某公司长达半年不结款,常年欠账50W起,理由是,试试贵公司的资金承受能力。。。。。
4,某公司在明知马上大裁员的情况下,HR依然热情的挖人。
5,某公司经理暗示过节需要送礼。理由是给项目组发点福利。。。
6,某大厂校招实习生100多人,需要进行分组考核。每个组做个DEMO,100多人里面一共3个动画师。抢成香饽饽,坐等吃鸡。
7,跟上海某公司经理谈论价格时,对方说出一些,【你们大陆】【我们本地】的一些字眼,差不点要开麦骂他。
8,以上内容切勿对号入座。哈哈哈哈。只能说鸟大了。什么林子都有。一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。
9,一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。想不受气,就的靠实力。

最后的总结:面试时,肚里没词儿,我这有点。能对付一下。
1,游戏动作是游戏项目的后期环节,对于最终效果体现,需要模型,特效,程序,四方配合,才能完成。所以沟通很重要。
2,因为配合的环节多,所以你要理解模型的思维,特效的思维,程序的思维。他们思考的出发点,和目的。
3,自己该如何配合好。达到所有人都舒服的状态。说明理解别人很重要。
3,因为要理解,你就要知道他们的制作工艺,什么能做到,什么做不到。你要学习不止动作相关的内容。所以学习新东西很重要。
4,最好的作品是,是每个环节都能既发挥展现自己的亮点,又用亮点又遮蔽了其他环节的缺点。大家互相掩护。最终看到的就是极好的美术效果。
5,所以说,游戏美术人(对外)的终极目标,就是满足玩家的视觉需求。
6,给大佬留下的最好印象是:我会思考。我很有趣。我还年轻。

老夫还有最后一个锦囊

如果你做不到让人眼前一亮,或许,你可以试试让人眼前一黑。

---老仲永



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邵哥威武
3年前
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受教了,感谢老师
3年前
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邵哥,又翻回来看了一遍您的帖子,居然更新了,走到哪都说我是您教出来的,骄傲啊。真不愧是我动画路上的指路明灯!
3年前
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看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
4年前
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多谢指教
4年前
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感谢分享
4年前
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当天12点下班,第二天可以中午到岗,累计在岗时长12小时,有毛病吗?
4年前
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都是经验之谈呀!由衷的佩服
4年前
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面试还是很实用的 谢谢分享
4年前
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老师说的,’‘你没吃过的苦,早晚会从别的地方找回来‘’。这句话渐渐还是有所体会了
4年前
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